pecset3.jpg (1212 bytes)pecset3.jpg (1212 bytes)Harci mágia

 

 

 

1.szintWIZARD5.bmp (217030 bytes)

            Sokkoló Marok

           Tollpihe-varázs

   new.gif (902 bytes) Ugrás

 

4.szint

Energiafonal


 

1.szint

 

Sokkoló Marok

Szint: 1
Mágia pont: 2
Távolság: Érintés
Időtartam: 6 kör/szint
Hozzávalók: Egy
kis fémlap

A varázsló ezzel a varázslattal elektromosan feltölti magát, és alaposan megrázza a megérintett lényt. Míg a varázslónak csak elég közel kell jutnia ellenfeléhez, hogy megérintse - a pusztakezes harc módosítói figyelembe vételével -, testét vagy valami jól vezető anyagot, ami az ellenfél testével érintkezésben áll, ha az ellenfél érinti meg őt, a varázslat nem aktiválódik. (Ha nem tudja megérinteni ellenfelét, a töltés a levegőbe sül ki.) A Sokkoló Marok 1D6 sebpont veszteséget okoz 4 Erősséggel, nem mágikus fémpáncél esetén a sebzés duplázódik.


Tollpihe-varázs

Szint: 1
Mágia pont: 2
Távolság: Saját személye
Időtartam: 1 kör
Hozzávalók: Egy
madár szárnytolla

Ha a varázsló ezt a varázslatot alkalmazza, az érintett tárgyak és a saját tömege abban a pillanatban olyan kicsire csökken, mint egy tollpihéé. Ha a varázslat alanya szabadesésben van, zuhanásának tempója körönként kb. 6 méterre csökken, és ha addig ér földet, míg a varázslat működésben van, nem szenved sérülést. Mihelyt azonban a varázslat időtartama véget ér, folytatódik a normál szabadesés. A varázsló fenntarthatja a varázslatot 1 mágiapont / forduló ideig.
A karakter a büntetlenül vihető tömeg felével ereszkedhet csak (lásd Páncél és Teher részt). Ha mégis túllépné ezt a súlyhatárt akkor a mágia azonnal megszűnik és helyét a gravitáció veszi át.


Ugrás

Szint: 1
Mágia pont: 2
Távolság: Saját személye
Időtartam: 1 forduló
Hozzávalók: Egy
szöcske lába

Ennek a varázslatnak az alanya (aki lehet maga a varázsló de bármilyen más személy is) hatalmas ugrás(ok)ra képes. A függőleges ugrásnál a sebzés számításánál 3D6-t lehet levonni a távolság nagyságából. Távolugrásnál nekifutási hely nélkül is a mozgási pontjainak a négyszeresével számolhatunk. A mozgási pontok számításánál az esetleges teherből származó levonásokat is figyelembe kell venni.


2.szint

3.szint

4.szint

Energiafonal

Szint: 4
Mágia pont: 14
Távolság: 48 m
Időtartam: max 10 kör
Hozzávalók: Egy démonid
éujjpárja

Az alkalmazó varázslás közben felemeli mind a karjait. A kezek kinyújtott ujjaiból ekkor hangrobbanás és azt követő sercegés kíséretében energia fonalak tőrnek elő. A fonalak száma az újjak számával egyezik meg. A fonalak a varázsló feje fölött találkoznak sistergő sercegéssel és energia kisülésekkel. Az így létrehozott energia fonalak áramát egy 48 méteren belül tartózkodó személyre vagy 1D4 fős csoportra lehet kisütni. Az egyesült energia áram mindig célba talál, ereje és sebzése az ujjpárok számával egyenlő. Az energia áramot kisebb mennyiségekben is ki lehet sütni, de a sebzések száma nem haladhatja meg az ujjpárok számát. Például egy normális ember aki nem vesztette el egyik ujt sem ötszöri alkalommal egy S=5 erejű 1D6 sebzésű energiaáramot vagy egyszeri alkalommal S=5 erejű 5D6 sebzésű energiaáramot tud kibocsátani.


 

 

 

 

 

vissza.bmp (27594 bytes)