A következő kiegészítéseket David Stone a TOTAL POWER fanzin
3. számában jelentette meg. (http://www.altdorf.com).
Megjegyezzük, hogy használatához szükség van ez eredeti Törpe Seregkönyvre.
Specialitások
Mindenféle orkot-goblint gyűlölnek, velük vívott kézitusában soha nem törnek meg. Ha elfek 6"-en belül vannak, mint szövetségesek, a törpék a Ld tesztet -1-el dobják. Bármely páncélban 3" a mozgásuk, üldözni csak 2D6-1 sebességgel tudnak.
I. RÚNÁK
A módosítások a könyvtárban őrzött Rúnák Nagy Könyvébe lettek beírva.
II. HARCIGÉPEK
A technikai módosításokat a Mérnökök szövetségénél találhatod.III. SZAKÉRTELMEK - ÚJ
1. PajzsfalA törpék híresek a makacsságukról és harcban tanúsított szívósságukról és
a csatában alig veszik fel a súlyosabb sebeket. A
közmondásos szívósságuk mellett ezt nemcsak a páncéloknak, hanem a
pajzsfal-taktikának is köszönhetik. A Masszív pajzs-sor ideális a keveset mozgó,
nehézpáncélos, sűrű sorokban álló törpék számára.
Csak a pajzsos törpék alkalmazhatják a pajzsfalat-ekkor igen szoros alakzatot alkotnak,
pajzsaik széle átfedi egymást. Az egység nem mozoghat ebben a formációban és nem
lőhet/dobhat, csak pisztolyait használhatja. A formációban az egység +1-et
adhat a szemből jövő támadások páncélmentőjéhez. oldal és hátbatámadások
ellen a bonusz nem jár.
A pajzsfal-felállást manőverként, a mozgásfázisban kell bejelenteni, vagy
roham elleni reakcióként-ha az ellenfél a rohamtáv felét megtette már. Ekkor
semmilyen egyéb mozgás nem lehetséges. Az alakzat felvétele sikeres LD teszt után
lehetséges, ha van zenész, a teszt elmaradhat.
2. Harag
A haragvó törpék (csak a Hosszúszakállúak számára lehetséges) nehezen futamíthatók meg, mert nem törődnek bele, ha csapatuk vesztésre áll. A haragvó egység +1-et adhat a csataösszesítőjéhez.
3. Fegyvermester
Egyes törpe egységek (Kalapácsosok, Bányászok) olyan könnyedén forgatják kétkezes fegyvereiket, hogy nem érvényesülnek a kétkezes fegyvereket sújtó hátrányok, azaz nem ütnek mindig utoljára, hanem akkor, mikor kezdeményezésük lehetővé teszi.
IV. EGYSÉGEK
0-1 Long Beards/Hosszúszakállúak...........15 pont/model - MÓDOSULTA tapasztal harcosok haragszanak minden ellenségükre, igen nehezen fogadják el a biztosnak tűnő vereséget is.
Felszerelés: Nehézpáncél, pajzs és kézifegyver
Páncélmentő: 4+ (nehézpáncél + pajzs)
Opció: Lehet mágikus zászlójuk
SPEC. SZAB:
Pajzsfal
Harag
0-1 Hammerers/Kalapácsosok.............15 pont/model - MÓDOSULT
A Király elit egysége, a királyt őrző szívós harcosok. Minden törpe településnek saját Kalapácsos testőr egysége van, melyeket a legjobbakból válogatnak.Felszerelés: Nehézpáncél, pajzs és kalapács
Páncélmentő: 4+ (nehézpáncél + pajzs)
Opció: Használhatnak kétkezes kalapácsot (+2 pont). Lehet mágikus zászlójuk
SPEC SZAB:
Királyi Testőrség: Ha a királyt levágják, a kudarcot valló testőrség a bűntudattól és a szégyentől feldühödve gyűlöli ellenségeit a csata végéig.
Fegyvermesterek -kétkezes kalapáccsal.
Pajzsfal
Iron breakers/Vastörők................20 pont/model - MÓDOSULT
A legtöbb törpe erődhöz mély, elhagyatott alagutak tartoznak, melyekben idővel mindenféle szörnyek -Trollok, éjgoblinok, skaven vagy még veszedelmesebb bestiák - telepszenek meg. A Vastörők idejük nagy részét a legmélyebb, legritkábban járt folyosókon töltik, a mélyről jövő támadások ellen védik az erődöt. Rendkívül veszélyes feladatuk miatt a Kő Rúnájával vésett nehéz páncélt viselnek.
Felszerelés: Nehézpáncél, pajzs és kézifegyver
Páncélmentő: 3+ (nehézpáncél + pajzs + Kő Rúna)
Opció: Lehet mágikus zászlójuk
SPEC SZAB:
A Kőrúnával vésett nehéz mágikus páncél viselnek - ez eltér a leírtaktól , mivel a szabálykönyv csak a karakterek számára engedélyezi a mágikus tárgyakat. Mentődobásukat a rúna +1-el javítja, (4+ról 3+-ra) és a támadás erőmódosítójától függetlenül, legrosszabb esetben is van egy min. 6+-os mentődobásuk.
Pajzsfal
Warriors/Harcosok.........11 pont/model - MÓDOSULT
Elszánt, zord, makacs harcosok, melyek csak a legvesztettebb csatákban adják fel.
Felszerelés: Könnyű páncél, pajzs és kézifegyver
Páncélmentő: 5+ (könnyű páncél + pajzs)
Opció: Az egység használhat kétkezes fegyvert (+2 pont) vagy dárdát (+1 pont). A könnyűpáncélt nehézre cserélhetik (+1 pont). Lehet mágikus zászlójuk
SPEC SZAB:
Pajzsfal
Crossbowmen/Nyílpuskások.........13 pont/model - MÓDOSULT
A törpék elég esetlenül bánnak az íjjal, inkább az erősebb
nyílpuskát kedvelik.Felszerelés: Könnyű páncél, nehéz nyílpuska és kézifegyver
Páncélmentő: 6+ (könnyű páncél)
Opció: Az egység használhat kétkezes fegyvert (+2 pont). A könnyűpáncélt nehézre cserélhetik (+1 pont) és használhatnak pajzsot is (+1 pont). Lehet mágikus zászlójuk
SPEC SZAB:
Pajzsfal
Miners/Bányászok.........13 pont/model - MÓDOSULT
Évtizedeket töltenek a masszív falú tárnákban, hatalmas csákányukat forgatva. A sziklafallal szemben, csákánnyal kézben töltött évek során úgy hozzászoktak a csákányhoz, mint saját végtagjaikhoz.
Felszerelés: Nehéz páncél, nehéz kétkezes csákány.
Páncélmentő: 5+ (nehéz páncél)
Opció: Az egység használhat pajzsot (+1 pont). Lehet mágikus zászlójuk
SPEC SZAB:
Bányászmesterek: csákánnyal a kézben úgy harcolnak, mintha Fegyvermesterek lennének.
Pajzsfal
Slayers/Pusztítók.......................11 pont/model - MÓDOSULT
A legveszélyesebb törpék. Megesküdtek a Pusztítók szektájának, hogy a halált keresik a harcban a lehető legveszedelmesebb ellenséggel harcolva. Esküjüket valamely nagy szégyen vagy elkeseredettség váltotta ki.
A Pusztítók egységeinek száma nem haladhatja meg az egyéb törpe egységek számát.
Felszerelés: Nem hordanak páncélt, mivel ez akadályozná Őket a végzetük elérésében. Fegyvernek fejszét használnak, gyakran igen nagy fejszét.
Páncélmentő: nincs (csak Grimnir segedelme)
Opció: Az egység tagjait eltérő fegyvert is használhatnak.
Harcolhatnak kétkezes fejszével (+2 pont) vagy mindkét kézükben egy-egy fejszével.
Az egységben akármennyi Pusztító bajnok lehet
SPEC SZAB:
Pszichológia: A Pusztítók immúnisak a pszichológiai hatásokra (pánik, félelem, rettegés stb.) és soha nem törnek meg a harcban, inkább lehullanak az utolsó szálig.
Pusztító harc: A Pusztítók egyetlen életcélja a nagy, veszedelmes szörnyek mészárlása közben nyert méltó halál. Ahogy a szörnyeket mészárolják, a túlélők lassan megtanulják a szörnyek gyenge pontjainak felmérését. A Pusztítók ezért Erőbonuszokat kapnak szívós szörnyek mészárlásakor. A Pusztító ereje (minden módosítót beleszámítva) mindig megegyezik a szörny szívósságával (azaz mindig 4+-on sebez) egészen az alábbi szintig:
Trollöló:
- S7
Óriásölő: - S8
Sárkányölő: - S9
Démonölő: - S10
Hatalmas Csapás A jól célzott csapás helyett a Pusztítók támadhatnak egy Hatalmas Csapással is, ekkor a Pusztító normál -módosítatlan - erejét használják, de minden sikeres sebzés:1d3 sebet jelent. A játékosnak modellenként a támadás előtt kell bejelentenie, ha Hatalmas Csapást mér ellenségére, különben a pusztító harc szerit harcol az egység. Ha egy Pusztító többször is támadhat, közben NEM váltogathatja a támadás formáit.
Dwarf Sappers/Törpe utászok.......................16 pont/model - ÚJ
Az utászok békeidőben megbecsült mérnökök, akik a harcmezőn tudásuk legjavát nyújtják. Az utászegység a csata kellős közepén gyorsan felhúz egy cölöpfalat a számszeríjászok, vagy a tüzérek védelmére, vagy masszív pontonhidat épít a harcos
ok számára. A mozgásfázisban -mozgás helyett- egy cölöp kerítést vagy egy 2" széles hidat építhetnek körönként, melynek hossza 1"/ utász -az egység ilyenkor semmi egyébbel nem foglalkozhat. Több egység összedolgozhat.Az utászok azonban boldogan döntik romba az ellenség építményeit is: a közelharc fázisban a velük érintkező (base-to-base) építményeket rombolhatják. Felmérik a falak, épületek és egyéb erődítmények gyenge pontjait, és ellenük a szokásos 1 helyett 3 támadást intézhetnek.
Minden törpe egység mellé állítható max. 1 utászegység.
Profil: mint egy törpéé
Felszerelés: Nehézpáncél és kétkezes kalapács vagy csákány.
Páncélmentő:5+ (nehéz páncél)
SPEC SZAB:
Építés: 1"/csapattag sebességgel építhetnek cölöpfalat (stockade), vagy hidat
Bontás: ellenséges építmények ellen a kézitusa fázisba 3 támadást intézhetnek.
0-1 Norse Dwarf Berserkers/ Északi törpe berserkerek...............15 pont/model - ÚJ
A Norsca hegyei közé érkező törpék a századok során sajátos kultúrát hoztak létre. Nyelvük, művészetük és temperamentumuk leginkább az északi ember barbárokra emlékeztet...vagy az is lehet, hogy az északiak tanultak a törpéktől.
Legjellemzőbb közös vonásuk a Berserker Szekta. Tagjai a Pusztítók végzetkereső, veszedelmes és sokszor baljós véget érő élete helyett a Berserkerek vad, őrjöngő és hasonlóan veszedelmes sorsát választják. Étrendjük erjesztett bogyókból, vad gombákból és erős vadnövény-eszenciákból áll amelytől a harc előtt teljesen őrült állapotba kerülnek és sebezhetetlennek érezve magukat őrjöngve rontanak az ellenségre.
Profil: mint egy törpéé
Felszerelés: Kézifegyver, legtöbbször kedvenc fejszéjük.
Opció: Az egység választhat kétkezes fegyvert (+2 pont) vagy két egykezes fegyvert (+1 pont) és használhatnak pajzsot is (+1 pont).
SPEC SZAB:
Őrjöngenek
Karakter: csak Berserker bajnok (68p) vagy Berserker Hős (109p) vezetheti őket, akik persze maguk is őrjöngnek.
0-1 Tunnel Runners /Alagútfutók...............9 pont/model - ÚJ
A Világvége Hegység törpe kolóniáit tucatnyi mérföld hosszú alagutak kötik össze. A kolóniák közti összeköttetést az Alagútfutók-különlegesen képzett, ifjú, vakmerő futárok- biztosítják.
A fiatal, harmincas éveikben járó törpék még nem olyan masszív felépítésűek, közülük is a leggyorsabbakat választják ki a veszedelmes küldetésekre, felszerelésük általában csak egy pár futócipő és néha egy parittya-mivel bármi más lassítaná iramukat. A veszélyekkel szemben a gyorsaságukra és nem a fegyvereikre támaszkodhatnak.
A harcmezőn ezek a bátor ifjak könnyű portyázó egységeket alkotnak az ellenség portyázóival szemben és gyakran védik a tüzéreket is a támadásoktól.
Profil | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Alagútfutó | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 9 |
Felszerelés: Nem hordanak páncélt, egykezes fegyvert, rövidkardot vagy hosszú kést használnak.
Opció: Az egység használhat parittyát is (+1 pont).
SPEC SZAB:
Portyázók