TÖRPE SEREGLISTA FRISSÍTÉS

 

A következő kiegészítéseket David Stone a TOTAL POWER fanzin 3. számában jelentette meg. (http://www.altdorf.com). Megjegyezzük, hogy használatához szükség van ez eredeti Törpe Seregkönyvre.cover.jpg (10946 bytes)

 

Specialitások

Mindenféle orkot-goblint gyűlölnek, velük vívott kézitusában soha nem törnek meg. Ha elfek 6"-en belül vannak, mint szövetségesek, a törpék a Ld tesztet -1-el dobják. Bármely páncélban 3" a mozgásuk, üldözni csak 2D6-1 sebességgel tudnak.

 

I. RÚNÁK

A módosítások a könyvtárban őrzött Rúnák Nagy Könyvébe lettek beírva.

II. HARCIGÉPEK

A technikai módosításokat a Mérnökök szövetségénél találhatod.

III. SZAKÉRTELMEK - ÚJ

1. Pajzsfal

A törpék híresek a makacsságukról és harcban tanúsított szívósságukról és a csatában alig veszik fel a súlyosabb sebeket. A közmondásos szívósságuk mellett ezt nemcsak a páncéloknak, hanem a pajzsfal-taktikának is köszönhetik. A Masszív pajzs-sor ideális a keveset mozgó, nehézpáncélos, sűrű sorokban álló törpék számára.
Csak a pajzsos törpék alkalmazhatják a pajzsfalat-ekkor igen szoros alakzatot alkotnak, pajzsaik széle átfedi egymást. Az egység nem mozoghat ebben a formációban és nem lőhet/dobhat, csak pisztolyait  használhatja. A formációban az egység +1-et adhat a szemből jövő támadások páncélmentőjéhez. oldal és hátbatámadások ellen a bonusz nem jár.
A pajzsfal-felállást manőverként, a mozgásfázisban kell bejelenteni, vagy roham elleni reakcióként-ha az ellenfél a rohamtáv felét megtette már. Ekkor semmilyen egyéb mozgás nem lehetséges. Az alakzat felvétele sikeres LD teszt után lehetséges, ha van zenész, a teszt elmaradhat.

2. Harag

A haragvó törpék (csak a Hosszúszakállúak számára lehetséges) nehezen futamíthatók meg, mert nem törődnek bele, ha csapatuk vesztésre áll. A haragvó egység +1-et adhat a csataösszesítőjéhez.

3. Fegyvermester

Egyes törpe egységek (Kalapácsosok, Bányászok) olyan könnyedén forgatják kétkezes fegyvereiket, hogy nem érvényesülnek a kétkezes fegyvereket sújtó hátrányok, azaz nem ütnek mindig utoljára, hanem akkor, mikor kezdeményezésük lehetővé teszi.

 

IV. EGYSÉGEK

0-1 Long Beards/Hosszúszakállúak...........15 pont/model - MÓDOSULTlongbeard.jpg (18820 bytes)

A legöregebb harcosok hosszú, borzas szakállal. Több harcot vívtak, több ellenfelet győztek le és több szenvedésen mentek át mint amit a fiatalabb törpék akár csak elképzelhetnek. Leginkább azon panaszkodnak, hogy manapság a goblinok csököttebbek, mint hajdanán és semmi sem olyan jó, mint a régi szép időkben.

A tapasztal harcosok haragszanak minden ellenségükre, igen nehezen fogadják el a biztosnak tűnő vereséget is.

Felszerelés: Nehézpáncél, pajzs és  kézifegyver

Páncélmentő: 4+ (nehézpáncél + pajzs)

Opció:  Lehet mágikus zászlójuk

SPEC. SZAB:

Pajzsfal

Harag

 

0-1 Hammerers/Kalapácsosok.............15 pont/model - MÓDOSULT

A Király elit egysége, a királyt őrző szívós harcosok. Minden törpe településnek saját Kalapácsos testőr egysége van, melyeket a legjobbakból válogatnak.

Felszerelés: Nehézpáncél, pajzs és kalapács

Páncélmentő: 4+ (nehézpáncél + pajzs)

Opció: Használhatnak kétkezes kalapácsot (+2 pont). Lehet mágikus zászlójuk

SPEC SZAB:

Királyi Testőrség: Ha a királyt levágják, a kudarcot valló testőrség a bűntudattól és a szégyentől feldühödve gyűlöli ellenségeit a csata végéig.

Fegyvermesterek -kétkezes kalapáccsal.

Pajzsfal

 

Iron breakers/Vastörők................20 pont/model - MÓDOSULT  IRONBREAKER.JPG (25861 bytes)

A legtöbb törpe erődhöz mély, elhagyatott alagutak tartoznak, melyekben idővel mindenféle szörnyek -Trollok, éjgoblinok, skaven vagy még veszedelmesebb bestiák - telepszenek meg. A Vastörők idejük nagy részét a legmélyebb, legritkábban járt folyosókon töltik, a mélyről jövő támadások ellen védik az erődöt. Rendkívül veszélyes feladatuk miatt a Kő Rúnájával vésett nehéz páncélt viselnek.

Felszerelés: Nehézpáncél, pajzs és kézifegyver

Páncélmentő: 3+ (nehézpáncél + pajzs + Kő Rúna)

Opció: Lehet mágikus zászlójuk

SPEC SZAB:

A Kőrúnával vésett nehéz mágikus páncél viselnek - ez eltér a leírtaktól , mivel a szabálykönyv csak a karakterek számára engedélyezi a mágikus tárgyakat. Mentődobásukat a rúna +1-el javítja, (4+ról 3+-ra) és a támadás erőmódosítójától függetlenül, legrosszabb esetben is van egy min. 6+-os mentődobásuk.

Pajzsfal

 

Warriors/Harcosok.........11 pont/model - MÓDOSULT 

Elszánt, zord, makacs harcosok, melyek csak a legvesztettebb csatákban adják fel.

Felszerelés: Könnyű páncél, pajzs és kézifegyver

Páncélmentő: 5+ (könnyű páncél + pajzs)

Opció: Az egység használhat kétkezes fegyvert (+2 pont) vagy dárdát (+1 pont). A könnyűpáncélt nehézre cserélhetik (+1 pont). Lehet mágikus zászlójuk

SPEC SZAB:

Pajzsfal

 

Crossbowmen/Nyílpuskások.........13 pont/model - MÓDOSULT 

A törpék elég esetlenül bánnak az íjjal, inkább az erősebb nyílpuskát kedvelik.

Felszerelés: Könnyű páncél, nehéz nyílpuska és kézifegyver

Páncélmentő: 6+ (könnyű páncél)

Opció: Az egység használhat kétkezes fegyvert (+2 pont). A könnyűpáncélt nehézre cserélhetik (+1 pont) és használhatnak pajzsot is (+1 pont). Lehet mágikus zászlójuk

SPEC SZAB:

Pajzsfal

 

Miners/Bányászok.........13 pont/model - MÓDOSULT 

Évtizedeket töltenek a masszív falú tárnákban, hatalmas csákányukat forgatva. A sziklafallal szemben, csákánnyal kézben töltött évek során úgy hozzászoktak a csákányhoz, mint saját végtagjaikhoz.

Felszerelés: Nehéz páncél, nehéz kétkezes csákány.

Páncélmentő: 5+ (nehéz páncél)

Opció: Az egység használhat pajzsot (+1 pont). Lehet mágikus zászlójuk

SPEC SZAB:

Bányászmesterek: csákánnyal a kézben úgy harcolnak, mintha Fegyvermesterek lennének.

Pajzsfal

 

Slayers/Pusztítók.......................11 pont/model - MÓDOSULT  wpe25.jpg (4844 bytes)

A legveszélyesebb törpék. Megesküdtek a Pusztítók szektájának, hogy a halált keresik a harcban a lehető legveszedelmesebb ellenséggel harcolva. Esküjüket valamely nagy szégyen vagy elkeseredettség váltotta ki.

A Pusztítók egységeinek száma nem haladhatja meg az egyéb törpe egységek számát.

Felszerelés: Nem hordanak páncélt, mivel ez akadályozná Őket a végzetük elérésében. Fegyvernek fejszét használnak, gyakran igen nagy fejszét.

Páncélmentő: nincs (csak Grimnir segedelme)

Opció: Az egység tagjait eltérő fegyvert is használhatnak. Harcolhatnak kétkezes fejszével (+2 pont) vagy mindkét kézükben egy-egy fejszével.
Az egységben akármennyi Pusztító bajnok lehet

SPEC SZAB:

Pszichológia: A Pusztítók immúnisak a pszichológiai hatásokra (pánik, félelem, rettegés stb.) és soha nem törnek meg a harcban, inkább lehullanak az utolsó szálig.

Pusztító harc: A Pusztítók egyetlen életcélja a nagy, veszedelmes szörnyek mészárlása közben nyert méltó halál. Ahogy a szörnyeket mészárolják, a túlélők lassan megtanulják a szörnyek gyenge pontjainak felmérését. A Pusztítók ezért Erőbonuszokat kapnak szívós szörnyek mészárlásakor. A Pusztító ereje (minden módosítót beleszámítva) mindig megegyezik a szörny szívósságával (azaz mindig 4+-on sebez) egészen az alábbi szintig:

Trollöló:          - S7
Óriásölő:        - S8
Sárkányölő:    - S9
Démonölő:     - S10

Hatalmas Csapás  A jól célzott csapás helyett a Pusztítók támadhatnak egy Hatalmas Csapással is, ekkor a Pusztító normál -módosítatlan - erejét használják, de minden sikeres sebzés:1d3 sebet jelent. A játékosnak modellenként a támadás előtt kell bejelentenie, ha Hatalmas Csapást mér ellenségére, különben a pusztító harc szerit harcol az egység. Ha egy Pusztító többször is támadhat, közben NEM váltogathatja a támadás formáit.

 

Dwarf Sappers/Törpe utászok.......................16 pont/model - ÚJ

Az utászok békeidőben megbecsült mérnökök, akik a harcmezőn tudásuk legjavát nyújtják. Az utászegység a csata kellős közepén gyorsan felhúz egy cölöpfalat a számszeríjászok, vagy a tüzérek védelmére, vagy masszív pontonhidat épít a harcosok számára. A mozgásfázisban -mozgás helyett- egy cölöp kerítést vagy egy 2" széles hidat építhetnek körönként, melynek hossza 1"/ utász -az egység ilyenkor semmi egyébbel nem foglalkozhat. Több egység összedolgozhat.

Az utászok azonban boldogan döntik romba az ellenség építményeit is: a közelharc fázisban a velük érintkező (base-to-base) építményeket rombolhatják. Felmérik a falak, épületek és egyéb erődítmények gyenge pontjait, és ellenük a szokásos 1 helyett 3 támadást intézhetnek.

Minden törpe egység mellé állítható max. 1 utászegység.

Profil: mint egy törpéé

Felszerelés: Nehézpáncél és kétkezes kalapács vagy csákány.

Páncélmentő:5+ (nehéz páncél)

SPEC SZAB:

Építés: 1"/csapattag sebességgel építhetnek cölöpfalat (stockade), vagy hidat

Bontás: ellenséges építmények ellen a kézitusa fázisba 3 támadást intézhetnek.

 

0-1 Norse Dwarf Berserkers/ Északi törpe berserkerek...............15 pont/model - ÚJ

A Norsca hegyei közé érkező törpék a századok során sajátos kultúrát hoztak létre. Nyelvük, művészetük és temperamentumuk leginkább az északi ember barbárokra emlékeztet...vagy az is lehet, hogy az északiak tanultak a törpéktől.

Legjellemzőbb közös vonásuk a Berserker Szekta. Tagjai a Pusztítók végzetkereső, veszedelmes és sokszor baljós véget érő élete helyett a Berserkerek vad, őrjöngő és hasonlóan veszedelmes sorsát választják. Étrendjük erjesztett bogyókból, vad gombákból és erős vadnövény-eszenciákból áll amelytől a harc előtt teljesen őrült állapotba kerülnek és sebezhetetlennek érezve magukat őrjöngve rontanak az ellenségre.

Profil: mint egy törpéé

Felszerelés: Kézifegyver, legtöbbször kedvenc fejszéjük.

Opció: Az egység választhat kétkezes fegyvert (+2 pont) vagy két egykezes fegyvert (+1 pont) és használhatnak pajzsot is (+1 pont).

SPEC SZAB:

Őrjöngenek

Karakter: csak Berserker bajnok (68p) vagy Berserker Hős (109p) vezetheti őket, akik persze maguk is őrjöngnek.

 

0-1 Tunnel Runners /Alagútfutók...............9 pont/model - ÚJ

A Világvége Hegység törpe kolóniáit tucatnyi mérföld hosszú alagutak kötik össze. A kolóniák közti összeköttetést az Alagútfutók-különlegesen képzett, ifjú, vakmerő futárok- biztosítják.

A fiatal, harmincas éveikben járó törpék még nem olyan masszív felépítésűek, közülük is a leggyorsabbakat választják ki a veszedelmes küldetésekre, felszerelésük általában csak egy pár futócipő és néha egy parittya-mivel bármi más lassítaná iramukat. A veszélyekkel szemben a gyorsaságukra és nem a fegyvereikre támaszkodhatnak.

A harcmezőn ezek a bátor ifjak könnyű portyázó egységeket alkotnak az ellenség portyázóival szemben és gyakran védik a tüzéreket is a támadásoktól.

Profil M WS BS S T W I A Ld
Alagútfutó 4 4 3 3 3 1 2 1 9

Felszerelés: Nem hordanak páncélt, egykezes fegyvert, rövidkardot vagy hosszú kést használnak.

Opció: Az egység használhat parittyát is (+1 pont).

SPEC SZAB:

Portyázók

 

 

 

Vissza a Hadicsarnokba