pecset3.jpg (1212 bytes)Karakter fejlődésepecset3.jpg (1212 bytes)

 

Személyre szabott jellemző és szakértelem bónuszok

A minél inkább személyre szabott, különbzőbb karakterek elérésének érdekében egy kiegészítő eljárást lehet alkalmazni a karakter-jellemzőkre és szakértelmekre. Az ötlet más RPG-kből származik, ahol ezt a különleges tapasztalatokon alapuló karakter-fejlődést kiterjedten alkalmazzák.

Karakter-jellemző bónuszok

Minden ülés alkalmával le kell jegyezni azokat a karakter-jellemzőket amelyekre volt sikeres teszt. Az ülés végén egy D100-at kell dobni minden ilyen jellemzőre. Ha az eredmény nagyobb vagy megegyezik a szóban forgó statisztikával (beleértve a bónuszokat), akkor a jellemzőt meg lehet növelni +1-el. Kivételes siker esetén (96 vagy több) a bónusz D3. Ezek a bónuszok tehát nincsenek tapasztalati pontokhoz kötve és nem befolyásolják a normális karakter-fejlődést sem. A maximum elérhető bónusz a karakter-fejlődések számának kétszerese plusz kettő. Fejlődések nélkül maximum +2 lehet a bónusz, míg a +40-es ritka fejlődés esetén ez maximum +10 lehet.

Szakértelem bónuszok

A szakértelmek közül is csak a az előző ulésen sikeresen alakalmazottakra kapható bónusz. A karakter-jellemzőkkel ellentétben a szakértelem bónuszok tapasztalati pontokba kerülnek, de a javulás valószínűsége nem a jelenlegi szakértelelem-szint függvénye.

A játékos meghatároz egy szakértelmet és 5 tapasztalati pontért dob a következő táblázat szerint:

Jelenlegi bónusz 01-05 06-10 11-20 21-30 30+
Esély a sikerre 60% 45% 30% 20% 10%

Sikeres teszt esetén a kérdéses szakértelem bónusz +1-el nő. Kivételes siker esetén (D100=01) a növekedés D3. Az eredménytől függetlenül a tapasztalati pont elvesztése végleges. Sikertelenség esetén a fenti folyamatot a karakter annyiszor ismételheti meg ahányszor csak akarja, feltéve, hogy van elegendő tapasztalati pontja. Siker esetén azonban több kísérletet nem lehet tenni. (Kivétel: ha a szakértelmet két különböző esteben használják és az első bónusz-dobás sikeres volt, akkor lehet még egy kísérletet tenni.)

Megkötések:

Tapasztalati pontok

Abból a tényből kiindulva, hogy hosszabb ideig tart egy magasabb karakter-jellemző javítani, mint egy alacsonyabbat, az előrehaladás költsége megváltozott. Az alap előrehaladási költség 10-szeres szorzójú, vagyis a +10 fejlődés 100 TP-be kerül, míg a +40 fejlődés 400 TP-be.

1. fakultatív szabály: (az LD-re és/vagy a Fel-re nem érvényes!)

Amikor a játékos jellemzőre vagy szakértelemre (de nem varázslatokra és karrier-váltásra) költ TP-t, a következő tábla szerint kell dobnia:

D100 dobás Extra TP költség
00 +50
91-99 +30
81-90 +20
71-80 +10
31-70 +0
21-30 -10
11-20 -20
02-10 -30
01 -50

A kapott érték még abban az esetben is elfogadott, ha a kérdéses fejlődés/szakértelem többe kerül, mint 100 TP, de ha kevesebbe, akkor az összeget annak megfelelően kell lefelé igazítani.

2. fakultatív szabály:

A varázstudók vehetnek minden egyes - a sajátukénál alacsonyabb - szintenként egy varázslatot fél TP költségen. Így egy harmadik szintre fejlődött varázsló vehet egy első szintű varázslatot 100 TP-ért és egy második szintű varázslatot 200 TP-ért.

Ezeket az olcsó varázslatokat nem halmozni, ha a játékos nem veszi meg őket minden szintre, a lehetőség véglegesen elvész.

Játékon kívüli tapasztalat

Azon tapasztalt játékos karakterek számára, akik hosszú hónapokat töltenek tréninggel vagy munkával tényleges szerepjátszás nélül, a JM kiutalhat bizonyos mennyiségű TP-t.

D100 dobás Tapasztalat Ütés
99-00 100 4S4 + 4S6
91-98 80 4S4 + 2S6
76-90 50 6S4
26-75 30 4S4
11-25 50 6S4
03-10 80 4S4 + 2S6
01-02 100 4S4 + 4S6

Az ütés fizikai sebzést jelent. Semmiféle védekezés nincs megengedve, az összes 6-os dobást járulékos sebzésként kell kezelni és újra kell dobni.

A játékos pályafutásához kapcsolódó munkával töltött minden hónap után megengedhető egy dobás. A tréningező karakterek fele ilyen gyakorisággal dobhatnak. A dobások közötti hónapok száma minden egyes karrier-teljesítés után eggyel nő.

vissza.jpg (2391 bytes)