Karakter fejlődése
Személyre szabott jellemző és szakértelem bónuszok
A minél inkább személyre szabott, különbzőbb karakterek elérésének érdekében egy kiegészítő eljárást lehet alkalmazni a karakter-jellemzőkre és szakértelmekre. Az ötlet más RPG-kből származik, ahol ezt a különleges tapasztalatokon alapuló karakter-fejlődést kiterjedten alkalmazzák.
Karakter-jellemző bónuszok
Minden ülés alkalmával le kell jegyezni azokat a karakter-jellemzőket amelyekre volt sikeres teszt. Az ülés végén egy D100-at kell dobni minden ilyen jellemzőre. Ha az eredmény nagyobb vagy megegyezik a szóban forgó statisztikával (beleértve a bónuszokat), akkor a jellemzőt meg lehet növelni +1-el. Kivételes siker esetén (96 vagy több) a bónusz D3. Ezek a bónuszok tehát nincsenek tapasztalati pontokhoz kötve és nem befolyásolják a normális karakter-fejlődést sem. A maximum elérhető bónusz a karakter-fejlődések számának kétszerese plusz kettő. Fejlődések nélkül maximum +2 lehet a bónusz, míg a +40-es ritka fejlődés esetén ez maximum +10 lehet.
Szakértelem bónuszok
A szakértelmek közül is csak a az előző ulésen sikeresen alakalmazottakra kapható bónusz. A karakter-jellemzőkkel ellentétben a szakértelem bónuszok tapasztalati pontokba kerülnek, de a javulás valószínűsége nem a jelenlegi szakértelelem-szint függvénye.
A játékos meghatároz egy szakértelmet és 5 tapasztalati pontért dob a következő táblázat szerint:
Jelenlegi bónusz | 01-05 | 06-10 | 11-20 | 21-30 | 30+ |
Esély a sikerre | 60% | 45% | 30% | 20% | 10% |
Sikeres teszt esetén a kérdéses szakértelem bónusz +1-el nő. Kivételes siker esetén (D100=01) a növekedés D3. Az eredménytől függetlenül a tapasztalati pont elvesztése végleges. Sikertelenség esetén a fenti folyamatot a karakter annyiszor ismételheti meg ahányszor csak akarja, feltéve, hogy van elegendő tapasztalati pontja. Siker esetén azonban több kísérletet nem lehet tenni. (Kivétel: ha a szakértelmet két különböző esteben használják és az első bónusz-dobás sikeres volt, akkor lehet még egy kísérletet tenni.)
Megkötések:
Tapasztalati pontok
Abból a tényből kiindulva, hogy hosszabb ideig tart egy magasabb karakter-jellemző javítani, mint egy alacsonyabbat, az előrehaladás költsége megváltozott. Az alap előrehaladási költség 10-szeres szorzójú, vagyis a +10 fejlődés 100 TP-be kerül, míg a +40 fejlődés 400 TP-be.
1. fakultatív szabály: (az LD-re és/vagy a Fel-re nem érvényes!)
Amikor a játékos jellemzőre vagy szakértelemre (de nem varázslatokra és karrier-váltásra) költ TP-t, a következő tábla szerint kell dobnia:
D100 dobás | Extra TP költség |
00 | +50 |
91-99 | +30 |
81-90 | +20 |
71-80 | +10 |
31-70 | +0 |
21-30 | -10 |
11-20 | -20 |
02-10 | -30 |
01 | -50 |
A kapott érték még abban az esetben is elfogadott, ha a kérdéses fejlődés/szakértelem többe kerül, mint 100 TP, de ha kevesebbe, akkor az összeget annak megfelelően kell lefelé igazítani.
2. fakultatív szabály:
A varázstudók vehetnek minden egyes - a sajátukénál alacsonyabb - szintenként egy varázslatot fél TP költségen. Így egy harmadik szintre fejlődött varázsló vehet egy első szintű varázslatot 100 TP-ért és egy második szintű varázslatot 200 TP-ért.
Ezeket az olcsó varázslatokat nem halmozni, ha a játékos nem veszi meg őket minden szintre, a lehetőség véglegesen elvész.
Játékon kívüli tapasztalat
Azon tapasztalt játékos karakterek számára, akik hosszú hónapokat töltenek tréninggel vagy munkával tényleges szerepjátszás nélül, a JM kiutalhat bizonyos mennyiségű TP-t.
D100 dobás | Tapasztalat | Ütés |
99-00 | 100 | 4S4 + 4S6 |
91-98 | 80 | 4S4 + 2S6 |
76-90 | 50 | 6S4 |
26-75 | 30 | 4S4 |
11-25 | 50 | 6S4 |
03-10 | 80 | 4S4 + 2S6 |
01-02 | 100 | 4S4 + 4S6 |
Az ütés fizikai sebzést jelent. Semmiféle védekezés nincs megengedve, az összes 6-os dobást járulékos sebzésként kell kezelni és újra kell dobni.
A játékos pályafutásához kapcsolódó munkával töltött minden hónap után megengedhető egy dobás. A tréningező karakterek fele ilyen gyakorisággal dobhatnak. A dobások közötti hónapok száma minden egyes karrier-teljesítés után eggyel nő.