Karakter-generálás
Karakter-generálás
A karakter-generálás mutatóinak megváltoztatásával egy kicsit csökkent a törpe és elf játékosok előnye a többi fajjal szemben, illetve valamivel vonzóbbá vált a félszerzet faj. Az NPC-k számára továbbra is jól lehet használni az eredeti karakter-generálási rendszert, de a játékos karakterek számára kiegyenlítetteb játékot eredményez az alábbi tábla:
Jellemző
Ember Félszerzet Törpe Elf Gnóm M D3+2 D2+2 D2+2 D3+2 D2+2 WS 2D10+20 2D10+15 2D10+30 2D10+20 2D10+30 BS 2D10+20 2D10+20 2D10+10 2D10+30 2D10+20 S D2+2 D3+1 D2+2 D2+2 D2+2 T D2+2 D2+2 D3+2 D2+2 D3+1 W D3+6 D3+5 D3+7 D3+5 D3+7 I 2D10+20 2D10+30 2D10+10 2D10+30 2D10+10 Dex 2D10+20 2D10+30 2D10+15 2D10+25 2D10+20 A 1 1 1 1 1 Int 2D10+20 2D10+20 2D10+20 2D10+30 2D10+25 WP 2D10+20 2D10+20 2D10+30 2D10+30 2D10+30 Cl 2D10+20 2D10+15 2D10+30 2D10+25 2D10+25 Ld 2D10+20 2D10+15 2D10+30 2D10+25 2D10+25 Fel 2D10+20 2D10+25 2D10+10 2D10+15 2D10+15 APP D100+0 D100+5 D100-10 D100+15 D100-5 Az újonnan generált karakterek számára talán a legfontosabb változás a sebzések növelése, így ugyanis a kezdeti küzdelmek kevésbé lesznek halálosak
Az APP pusztán látszat statisztika. Itt a túlságosan szélsőséges értékek elkerüléséhez 2D100 átlagát célszerű használni.
A véletlenszerűen generált karakterek fajmeghatározáshoz használható a következő táblázat:
D100 01-02 03-10 11-25 26-85 86-00 Faj Gnóm Félszerzet Elf Ember Törpe
Kiegyensúlyozott karakter-generálás
Minden játékos egy bizonyos összeg CP-vel (creation point) kezd, amelynek segítségével létrehozhatja és személyre szabhatja a karakterét. A CP összegét a játékmester állapítja meg: a több CP nehezebb és változatosabb játékkal kecsegtet. A CP összege átlagosan 1000, tipikus minimuma 700 és az elfogadható maximuma 1500 körül van.
A karaktereket a következők szerint lehet létrehozni:
1. Fajválasztás:
Faj Ember Félszerzet Elf Törpe Gnóm Hős CP költség 0 -200 400 400 200 200 A hős olyan embert jelent, akinél az Int-re, WP-re és Cl-re 2D10+30-at kell dobni.
2. Bármelyik karakter-jellemzőt újra lehet dobni 100 CP-ért. Ugyanazt a jellemzőt többször is újra lehet dobni (maximum háromszor) és mindig a legjobb eredményt kell megtartani.
3. Minden karakter D2+2 FP-vel (Face Point) kezd és ezt nem lehet újradobni.
4. A karakter osztályában közösen egyezik meg a játékos és a játékmester. Az academic és a rogue egy 100 CP-s kerditet kap, mivel ezek kezdeti tulajdonságai gyengébbek a warriorénál és rangerénél.
5. Minden karakter kétszer dob az osztály- és faj-specifikus kezdeti szakértelem-tábla szerint. Maximum 3 további dobást lehet tenni egyenként 100 CP-ért. A faji megkötéseket a megszokottak szerint kell alkalmazni.
6. A kezdeti karriert véletlenszerűen kell meghatározni, de 100 CP-ért újra lehet dobni.
7. Kiegészítő szakértelmeket is lehet venni - az alábbi speciális szabályok szerint:
- Veleszületett szakértelmet 200 CP-ért lehet venni, de azok közül, amelyek befolyásolják a karakter-jellemzőket csak egyet. Very Strong/ Resilient csak akkor vásárolható, ha a vonatkozó karakter-jellemző kevesebb, mint a fajra jellemző maximum (pl. embernél: 4).
- Speciális SW 200 CP-ért, de csak non-academic karaktereknek.
- egyéb fegyverszakértelem: maximum 1, warriornak 100 CP, más karaktereknek 200 CP.
- Strike Mighty Blow: 200 CP, de csak non-academic karaktereknek.
- Shield I.: 100 CP.
- Nem lehet venni: Luck, mágikus szakértelmek, Surgery, Shield II vagy nagyobb.
A veleszületett képességek kivételével, az újonc karakterek nem tekinthetők a kiegészítő szakértelmek mestereinek. Ezeket a szakértelmeket szokás szerint tapasztalati pontokkal kell megvásárolniuk, bár féláron és tréning kötelezettség nélkül. Mindaddig, amíg nem veszik meg ezeket, csak a játékmester által meghatározott negatív módosítókkal lehet őket használni (általános szabályként a szakértelmek felezése ajánlott).