pecset3.jpg (1212 bytes)Karakter-generáláspecset3.jpg (1212 bytes)

 

Karakter-generálás

A karakter-generálás mutatóinak megváltoztatásával egy kicsit csökkent a törpe és elf játékosok előnye a többi fajjal szemben, illetve valamivel vonzóbbá vált a félszerzet faj. Az NPC-k számára továbbra is jól lehet használni az eredeti karakter-generálási rendszert, de a játékos karakterek számára kiegyenlítetteb játékot eredményez az alábbi tábla:

Jellemző

Ember Félszerzet Törpe Elf Gnóm
M D3+2 D2+2 D2+2 D3+2 D2+2
WS 2D10+20 2D10+15 2D10+30 2D10+20 2D10+30
BS 2D10+20 2D10+20 2D10+10 2D10+30 2D10+20
S D2+2 D3+1 D2+2 D2+2 D2+2
T D2+2 D2+2 D3+2 D2+2 D3+1
W D3+6 D3+5 D3+7 D3+5 D3+7
I 2D10+20 2D10+30 2D10+10 2D10+30 2D10+10
Dex 2D10+20 2D10+30 2D10+15 2D10+25 2D10+20
A 1 1 1 1 1
Int 2D10+20 2D10+20 2D10+20 2D10+30 2D10+25
WP 2D10+20 2D10+20 2D10+30 2D10+30 2D10+30
Cl 2D10+20 2D10+15 2D10+30 2D10+25 2D10+25
Ld 2D10+20 2D10+15 2D10+30 2D10+25 2D10+25
Fel 2D10+20 2D10+25 2D10+10 2D10+15 2D10+15
APP D100+0 D100+5 D100-10 D100+15 D100-5

Az újonnan generált karakterek számára talán a legfontosabb változás a sebzések növelése, így ugyanis a kezdeti küzdelmek kevésbé lesznek halálosak

Az APP pusztán látszat statisztika. Itt a túlságosan szélsőséges értékek elkerüléséhez 2D100 átlagát célszerű használni.

A véletlenszerűen generált karakterek fajmeghatározáshoz használható a következő táblázat:

D100 01-02 03-10 11-25 26-85 86-00
Faj Gnóm Félszerzet Elf Ember Törpe

 

Kiegyensúlyozott karakter-generálás

Minden játékos egy bizonyos összeg CP-vel (creation point) kezd, amelynek segítségével létrehozhatja és személyre szabhatja a karakterét. A CP összegét a játékmester állapítja meg: a több CP nehezebb és változatosabb játékkal kecsegtet. A CP összege átlagosan 1000, tipikus minimuma 700 és az elfogadható maximuma 1500 körül van.

A karaktereket a következők szerint lehet létrehozni:

1. Fajválasztás:

Faj Ember Félszerzet Elf Törpe Gnóm Hős
CP költség 0 -200 400 400 200 200

A hős olyan embert jelent, akinél az Int-re, WP-re és Cl-re 2D10+30-at kell dobni.

2. Bármelyik karakter-jellemzőt újra lehet dobni 100 CP-ért. Ugyanazt a jellemzőt többször is újra lehet dobni (maximum háromszor) és mindig a legjobb eredményt kell megtartani.

3. Minden karakter D2+2 FP-vel (Face Point) kezd és ezt nem lehet újradobni.

4. A karakter osztályában közösen egyezik meg a játékos és a játékmester. Az academic és a rogue egy 100 CP-s kerditet kap, mivel ezek kezdeti tulajdonságai gyengébbek a warriorénál és rangerénél.

5. Minden karakter kétszer dob az osztály- és faj-specifikus kezdeti szakértelem-tábla szerint. Maximum 3 további dobást lehet tenni egyenként 100 CP-ért. A faji megkötéseket a megszokottak szerint kell alkalmazni.

6. A kezdeti karriert véletlenszerűen kell meghatározni, de 100 CP-ért újra lehet dobni.

7. Kiegészítő szakértelmeket is lehet venni - az alábbi speciális szabályok szerint:

A veleszületett képességek kivételével, az újonc karakterek nem tekinthetők a kiegészítő szakértelmek mestereinek. Ezeket a szakértelmeket szokás szerint tapasztalati pontokkal kell megvásárolniuk, bár féláron és tréning kötelezettség nélkül. Mindaddig, amíg nem veszik meg ezeket, csak a játékmester által meghatározott negatív módosítókkal lehet őket használni (általános szabályként a szakértelmek felezése ajánlott).

vissza.jpg (2391 bytes)