YE MORDHEIM LEGENDS GAZETTE
18 Angestag, Erntezeit .................................................................................. 2 Groats

Middenheim kiegészítés

 

Ulric Farkas Papja

Ulric farkas papjai a Fehér Farkas városából Middenheimből származnak Midenheim egy fennsíkon épült, amit a legendák szerint Ulric az öklének egy hatalmas csapásával hozott létre. Ulric, a Fehér Farkas a tél és a heves harc istene. Papjai a kalapácsszerű üstököst Ulric ítéletének hiszik, ami lesújtott a dekadens Sigmaritákra.

A farkas papok csak az emberi zsoldoscsapatokhoz csatlakoznak A két isten Ulric és Sigmár híveinek rivalizálása miatt a boszorkányvadászokat és Sigmár nővéreit eretneknek és gonosznak tartják.

0-1 Farkas pap Hős...60 GC az ára

Profil M WS BS S T W I A LD
Farkas pap 4 3 2 3 3 1 3 1 8

Fegyver és Páncél: A papok nem viselhetnek semmilyen páncélt, csak Ulric védelmében bízhatnak. Ez alól csak a fehérfarkas köppenyük a kivétel, amit minden pap visel. Ez a köppeny egy 6+ mentődobást jelent. A köppeny ára már beszámításra kerűlt a pap árában. A papok a tompa fegyvereket szeretik mint amilyenek a kalapácsok, buzogányok, csatacsillagok, bunkók, cséphadarók vagy ezek kétkezes változatait. Természetesen az elmaradhatatlan kés náluk is megtalálható.

Szakértelmek: A farkas papok a harci, akadémikus, erő és gyorsaság listáját használhatják.

Speciális szabályok
Gyűlölet:
A pap GYŰLÖLI a  boszorkányvadászokat (Sigmár kereszteslovagjait), sigmarita nővéreket, harcipapokat mivel ezek kultuszának ellenfelei. A gyűlölet nem hat más modellekre az ellenfél bandájában, mivel ezeket a pap csak megtévelyedett lelkeknek hiszi.

Farkas Bajnok: A papnak lehet egy farkas a kisérője. (lásd  a farkas falka szabályokat alul)

Ulric imádságai: Sigmár nővéreihez és harci papjaihoz hasonlóan a farkas papok is hívhatják istenük segítségét a csatában. A papok farkas köppenyükben kántálva mondják el imáikat. Ezek az imák nem varázslatok, így semmilyen varázslatok elleni védelem nem hat ellenük. A szabálykönyv 56 oldalán található leírás alapján a következő imákat tanulhatják meg:

 

d6 eredmény
1 Hóvihar                                                                       Bonyolúltság 6
Ulric kiterjeszti védelmét papjára és egy hóvihart gerjeszt körülötte. Minden ellenséges model, aki kézitusában áll a pappal -1-el találhatja (hit) el a papot. A varázslat megmarad a kézitusa végéig.
2 Kalapácsidézés                                                         Bonyolúltság 10
A pap lesúlyt egy Ulrictól érkező égi  kalapáccsal egy modelre 6" belül. A model egy S4 erejű támadást szenved el egy éteri kalapácstól, ezen felűl az agyrázkodás (concussion) speciális szabályaiban foglaltakat is elszenvedi.
3 Vérszomj                                                                    Bonyolúltság 7
A papon a harci vérszomj úrrá lesz és vadabbúl támadja az ellenfeleit. Minden támadását S +2-vel végzi, és  5-6 esetén kritikus találatot ér el. A papnak minden körben meg kell dobnia az imádság bonyolultságát 2D6-tal, hogy a hatás megmaradjon.
4 Farkaséhség                                                              Bonyolúltság 7
Az egyik csapattag (a pap választja ki) örjöngeni kezd. (lásd szabálykönyv 39. oldala)
5 Ulric üvöltése                                                            Bonyolúltság 10
A farkas pap egy  nem emberi üvöltést hallat, aminek hatására a csapat összes tagja immúnis lesz a csata végéig a félelem, terror és a mindenki ellenem próbákra, hiszen elönti őket Ulric jelelétének érzete. Az előzőeken túl a csapat a   menekülés próbáinál a dobáshoz +1-et adhat.
6 Ulric hívása                                                                Bonyolúltság 10
A pap egy velőkig ható kiáltás után egy hatalmas, vérfagyasztó fehérfarkassá változik. A farkas profilja:

M6 WS4 BS0 S4 T4 W1 I5 A2 Ld6

Amíg a pap a farkasformáját viseli nem varázsolhat, nem használhatja a fegyvereit, csak mint farkas harcolhat. A Sigmár követőivel szembeni gyűlölet továbbra is megmarad. Minden egyes lövésfázisban a pap egy Ld próbát tehet (a farkas Ld:6 értékét használva), hogy visszanyerje emberi formáját. Ha a csata végén még a farkas formájában van, akkor még egy próbát tehet, hogy visszaváltozzon. Ha a próba sikertelen, akkor mindörökké farkas marad! A karaktert továbbra is hősként kell kezelni, így tapasztalati pontot szerez és a képességei is nőnek. A fejlődésnél csak a gyorsaság szakértelmek közül választhatnak (kivéve a Scale Sheer Surfaces !). A farkas maximális profilja a  következő:

M7 WS6 BS0 S4 T4 W3 I7 A3 Ld7

 

Bandatagok

0-1 Farkas kisérő: bandatag....25 GC az ára

A harcibandának lehet egy farkas kisérője, ha Ulric harci papja közöttük van. A pap választhatja ki a farkast társul, felderíteni a terepet és figyelmeztetni a papot a veszélyre.

Profile M WS BS S T W I A LD
Wolf 6 4 0 4 4 1 4 2 5

Fegyver és Páncél: Csak a természet adta fegyvereit használhatja a farkas. A vastag szőrméje farkasköppenynek minősűl, így ős is jogosúlt a 6+ mentődobásra.

Speciális Szabályok
Állatok: a farkas kisérő állat, így nem szerezhet tapasztalati pontot.

   

VISSZA