disz2.gif (3022 bytes)szakert.gif (16016 bytes) disz2.gif (3022 bytes)

 

Harci gépek | Mágikus tárgyak

 

Harci Gépek

A Szakértők különlegesen képzett gnómok, lényegében tudós-mérnök-félék. Régi fóliánsok leírásai alapján és teremtő képzeletük segítségével számolatlanul hozzák létre ötletes, hatékony, vagy kevésbé hatékony, veszélyes vagy ártalamtlan szerkezeteiket, amelyekkel vagy a bányabeli munkákat próbálják megkönnyíteni, vagy a kincseikre leselkedő ellenséget elrettenteni.

Bolt Throwers - 50p

M WS BS S T W I A Ld
Bolt Thrower - - - - 7 3 - - -
Crew 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: egykezes csákány

Mentés: nincs

Kiegészítők: light armour (+2p)

Távolság Erő Mentés W/Hit
Bolt Thrower 48" 5-1/sor nincs D4

Cannon - 105p

M WS BS S T W I A Ld
Cannon - - - - 7 3 - - -
Crew 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: egykezes csákány

Mentés: nincs

Kiegészítők: light armour (+2p)

Távolság Erő Mentés W/Hit
Cannon 48" 10 nincs D4

Grape Cannon - 65p

A gnómok egyik kedvenc harci gépe a kartács-ágyú. A bányerődök kapuit rendszerint ilyen pokol-torkú pukkantyúk védik. Zárt sorokban közeledő ellenség ellen rendkívül hatásos fegyver. Az ágyút három gnóm tüzér működteti.

M WS BS S T W I A Ld
Grape Cannon - - - - 7 3 - - -
Crew 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: egykezes csákány

Mentés: nincs

Kiegészítők: light armour (+2p)

Távolság Erő Mentés W/Hit
Grape Cannon 24" 6 nincs D3

Lövés: hasonlóképpen zajlik, mint az ágyúnál. A különbség annyi, hogy csak egy tüzérkockával kell dobni, mivel a kartács nem pattan tovább. A kapott helyre kell lehelyezni a kőhajító sablont. A sablon alá eső modellek szenvedik el kartácstüzet.

Misfire: ld. ágyúknál.

Go-Devil - 110p

A hajtány egy óriási csille, amelyet egy hatalmas lengőkar segítségével hajt 2-2 gnóm. A csillének 4 nagy, pengékkel kirakott kereke van. A csille fémtestét is hosszú acéldárdák és éles vágószerszámok szegélyezik. A hajtók elött két nehézpáncélba bújtatott gnóm harcol.

M WS BS S T W I A Ld
Go-Devil 8 - - 7 7 3 - - -
Crew 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: hajtók (4): light armour, egykezes csákány; harcosok (2): heavy armour, shield, egykezes csákány, crossbow.

Mentés: hajtók: 6+; harcosok: 4+

Kiegészítők: hajtók: shield (+1p); harcosok: dárda (+1p) vagy kétkezes csákány (+2p). Az egység kaphat egy mágikus standardot.

Speciális szabály: a csille a legkiválóbb gnóm acélból készült, masszív és rendkívül erős. Távolsági fegyverek ellen hatásos védelmet nyújt a benne tartózkodók számára. Ha távolsági fegyverekkel támadnak a hajtányra (beleértve a dárdavetőket és ágyúkat is), D6-on dobott  4-6-tal a hajtányt találták el, 2-3-mal a hajtókat, míg 1-gyel a harcosokat. Közelharc esetén D6-on dobott 4-6-tal a harcosokat, 2-3-mal a hajtókat, 1-gyel a hajtányt találják el.

Mozgás: a hajtány, ha mind a négy hajtó meg van, akkor maximum 8''-et haladhat körönként. Erőltetett menetet nem végezhet, egyedül rohamozásnál haladhat dupla sebességgel (a hajtók ilyenkor beleadnak apait-anyait), de csak akkor, ha az előző körben már mozgott (nem olyan egyszerű mozgásba hozni és felgyorsítani ezt az acélmonstrumot). Minden meghalt hajtó 2"-el csökkenti a hajtány mozgásképességét. Terep megkötés: a hajtány csak lejtős és sík terepen mozoghat, emelkedőn nem (ahhoz sajnos túl nehéz). Lejtős terepen +1"-et kap a mozgásához (rohamozásnál +2"-et), és akkor is rohamozhat, ha nem mozgott az előző körben. Nehéz terepen nem haladhat, ha mégis rákényszerül, D6-on dobott 4-6 esetén kitörnek a kerekei, s nem mehet tovább. Mozgás közben egyetlen íves fordulót végezhet, rohamozásnál még azt sem. Meneküléskor 3D6"-el igyekeznek eltávolodni az ellenségtől. Minden meghalt hajtó után ez a távolság 2"-el csökken, de ilyenkor, ha még élnek, a harcosok pótolják az elhullottakat, odaülnek lengőkarhoz, így csak a fenmaradó hiányért kell levonni.

Támadás: a csille csak rohamozásnál támad, ekkor 4 S7-es automatikus találatot visz be a pengékkel kirakott 4 kerék miatt, és további D3 S7-es automatikus találatot a csillére szerelt vágószerszámok miatt. A harcosok és a hajtók a megszokott módon harcolnak.

Karakterek: valamelyik harcos helyére karakter is állítható, ekkor pontszámát hozzá kell adni a hajtányéhoz. Ily módon szakértő is csatlakoztatható.

Mágikus tárgyak

A históriás kódex legrégebbi, megsárgult lapjainak tanusága szerint szerint a gnómok ősei között igen nagy megbecsülésnek örvendtek a rúnakovácsok, akik a törpékkel vetekedő színvonalon űzték mesterségüket. A Nagy Pusztulás alatt azonban a rúnakovácsok kivétel nélkül meghaltak, s velük együtt tűnt el a mesterség is. Ha a rúnakovácsok nem is, de néhány remekművűk fennmaradt, amelyeket a bányerődök legvédettebb helységeiben, a kincstárakban őriznek.

Amulet of Protection (5p): A Gem Minerek megkülönbözető ékszere, apró, rúnákkal és drágakövekkel díszített aranylapocska. +1 ad a páncélmentőhöz.

Vissza