- Gnóm Papi Mágia -
A gnóm papok speciális papi mágiát használnak. Mivel szinte az egész életüket a kövek között, a föld mélyében töltik, nem meglepő, hogy a mágiájuk is erősen a kövek hatalmára és a földmélye erejére épül. Papok lévén mágiájuk alapvetően védekező jellegű, de ez ne tévesszen meg senkit, repertoárjukból nem hiányoznak az ártó varázslatok sem. A papok, a hatalmas templomcsarnokaik oldalából nyíló, tágas könyvtárszobákban mélyednek el a mágia rejtelmeiben, tanulmányaikat a mindenkori Pontifex Maximus irányítja, segíti.
Varázserő: 1
Angamnadri Alagútja
A gnóm pap két kezét széttárja, s halk kántálásba kezd. Lassan eltűnik a földben, majd kisvártatva megjelenik a csatatér tetszés szerinti pontján. Ha akar, rohamozhat is.
Kőkoszorú
A pap az övén függő számtalan zacskó egyikébe nyúl, egy kevés őrőlt követ vesz ki, körbefordul, a törmeléket maga köré szórja, s hangosan kántál. A pap körül magas, hegyes és borotvaéles kőpengék nőnek egy szempillantás alatt. A papot levegőből nem lehet támadni. A földről támadók csak 6-ost dobva támadhatják a papot, s közben magukra is vigyázni kell, mert 1-est dobva a támadó erejével megegyező találatot szenvednek. Lövésekkel szemben erős fedezéknek számít. A kőkoszorú ezen kívül mágikus védelmet is nyújt, 4+-on oszlatja a papra irányuló varázslatokat. A varázslat mindaddig a játékban marad, míg szét nem oszlatják, vagy a pap meg nem hal.
Áldás
A pap egy baráti különálló modellt áld meg. Az áldott minden körben újradobhat egy elrontott támadást és egy mentődobást, Ld-je módosítatlan 10 lesz és immunissá válik a félelemmel, terrorral és pánikkal szemben. A varázslat mindaddig a játékban marad, míg szét nem oszlatják, a karakter vagy a pap meg nem hal.
Zuhanó Pöröly
A pap egy hatalmas, kékesen izzó pörölyt idéz meg, amely egy szemvillanás alatt többször lesújt a pappal közelharcban álló modellre. Az áldozat 3 D6-os erejű csapást szenved el, amely ellen csak mágikus páncélok védenek.
Varázserő: 2
Kövek Oltalma
A pap letérdel, fél kezét a földre, másik kezét az ég felé nyújtva hangos kántálásba kezd. Imájának hatására 24"-en belül egy maximum 6" hosszú kőfal emelkedik ki a földből, amely erős fedezékül szolgál a mögötte lévőknek. Ha egy egység át akar mászni a falon, az mozgási képességének feléért teheti ezt meg. A varázslat mindaddig a játékban marad, míg szét nem oszlatják, vagy a pap meg nem hal.
Kőhús
Ld. a Flash of Stone Jade varázslatot, annyi módoítással, hogy ha gnómra mondják, akkor a mozgási képessége nem feleződik, hanem csak egy -1-es módosítót kap. A pap magára vagy egy 6"-en belül tartózkodó különálló figurára varázsolja rá. A modell deréktól felfelé kővé változik, de rendesen harcolhat tovább. Szívóssága, ereje megkétszereződik, de maximum 10 lehet. Páncél mentődobása 4+ lesz, az eddigiek nem számítanak. Ez a mentődobás érvényes bármilyen sebesülésre, még ha azokat varázslattal okozták is. A varázslat mindaddig a játékban marad, míg szét nem oszlatják, vagy a pap meg nem hal.
Butromdorfli Alagútja
A pap egy baráti egység vagy különálló modell felé nyújtja a karjait. Abban a pillanatban mikor a kezeit ökölbe zárja, az egység alatt megnyílik a föld, s az egység eltűnik. A harcosok kisvártatva előbukkannak a földből, a paptól maximum 24" távolságra. Az egység ilyen módon akár rohamozhat is.
Föld Szelleme
A pap imára kulcsolja a kézeit, mire egy lebegő szellemalak jelenik meg egy baráti egység fölött. A szellem jelenléte bátorsággal tölti el az egység harcosait, immunisakká válnak a félemmel, terrorral, pánikkal szemben, ráadásul a szellem félelemmel tölti el az ellenség szívét (az egység félelmet keltőnek számít). Ha az egység menekült, azonnal gyülekezik is egyúttal. A varázslat mindaddig a játékban marad, míg szét nem oszlatják, vagy a pap meg nem hal.
Varázserő: 3
Földoldás
A pap letérdel, mindkét kezét a földre teszi, s a külvilágot kirekesztve koncentrál. Kevéssel később 48"-en belül a csatatér egy 3" átmérőjű részén a föld fellazul, elmocsarasodik, örvénylik, majd lassan süllyedni kezd a földmély felé, míg végül csak egy hatalmas lyuk marad. Az ott tartózkodóknak sikeres kezdeményezés tesztet kell tenniük, vagy menthetetlenül belefulladnak a híg talajba s elsüllyednek (6-nál nagyobb kezdeményezőképességű modell 6-os esetén ront). A harci gépek, épületek azonnal elsüllyednek, ha legalább a fele részük beleesik az örvénybe! A keletkezett lyuk a játék végéig ott marad.
Kőlavina
A gnóm pap az övén függő egyik zacskóba nyúl, félmarék mágikus kavicsot vesz elő, majd ezeket maximum 24" távolságra hajítja. A kavicsok viharos gyorsasággal szikla méretűvé növekednek, és a célpont felé gördülve egy 3" széles sávban mindent letarolnak az útjukban. A sávba eső modellek S5-ös találatot szenvednek, s ha van áldozata lavinának, az adott egységnek pánik tesztet is kell tennie. Harci gépek S7-es találatot kapnak, s sebzés esetén nem egy, hanem D3 sebpontot veszítenek.