disz5.gif (3614 bytes) bcsarnok.gif (14286 bytes) disz5.gif (3614 bytes)

- Gnóm sereglista -

Karakterek | Egységek | Fegyver lista

Általános szabályok:

Karakterek

1 Generális - 120p

M WS BS S T W I A Ld
General 3 7 6 4 4 3 6 4 10

Fegyverzet: a gnóm Bányalordok kézi fegyvert viselnek, ami általában egykezes csákány. Egyéb fegyvereit és páncélját a Fegyver listáról kell választani.

Mágikus tárgyak: a Generális maximum 3 mágikus tárgyat birtokolhat.

0-1 Csatazászló hordozó - 85p

M WS BS S T W I A Ld
Battle Standard Bearer 3 5 4 4 3 1 4 2 8

Fegyverzet: Kézi fegyver és a csatazászló. Egyéb fegyvereket és páncélt a Fegyver listáról kell választani.

Mágikus tárgy: a Hordozó egy mágikus tárgyat birtokolhat, ami csak mágikus standard lehet.

Hősök - 78p

M WS BS S T W I A Ld
Heroes 3 6 5 4 4 2 5 3 9

Fegyverzet: egykezes csákány vagy egyéb kézi fegyver. A többi fegyvert a Fegyver listáról kell választani.

Mágikus tárgy: a Hősöknek 2 mágikus tárgyuk lehet.

Bajnokok - 35p; Bányafürkész bajnok - 44p

M WS BS S T W I A Ld
Champion 3 5 4 4 3 1 4 2 8

Fegyverzet: a Bajnok mindig olyan fegyverzetet visel, mint az egységének harcosai (a pontértékeket a Fegyver listáról lehet megnézni).

Mágikus tárgy: a Bajnokoknak csak egy mágikus tárgyuk lehet.

Szakértők - 50p

A Szakértők különlegesen képzett gnómok, lényegében tudós-mérnök-félék, akik a bányabeli munkák szervezése és irányítása mellett rengeteg időt töltenek el különböző szerkezetek, fegyverek vizsgálgatásával, fabrikálásával, valamint az ellenség tanulmányozásával. Minden egységbe egy Szakértő rakható.

M WS BS S T W I A Ld
Expert 3 5 5 4 3 1 4 2 9

Fegyverzet: A Bajnokokhoz hasonlóan, a Szakértők is az egységüknek megfelelő fegyverzetet viselnek (pontérték: ld. Fegyver lista).

Mágikus tárgy: a Szakértők egy mágikus tárgyat birtokolhatnak.

Speciális szabály: a Szakértők az évtizedek során felhalomozott tudásukat, tapasztalatukat a csatákban is kamatoztatják.

Mérnökség: az az egység, amelyhez szakértő tartozik, max. az egység hosszának megfelelő hosszúságú kőfalat építhet. A fal építését a szakértő irányítja s az egységből 3 gnóm végzi. Saját körönként max. 3" hosszú falszakaszt építenek meg. Az építést a mozgásfázis elején kell bejelenteni. Az építésben résztvevő gnómok és a szakértő az építés alatt nem használhatják a távolsági fegyverüket. Ha az egység közelharcba keveredik (megrohamozzák), a fal építése a harc végéig szünetel. Az elkészült fal könnyű fedezékül (gyorsan, hevenyészve készül, ezért nem erős fedezék) szolgál a mögötte levőknek.

Ismeret: a Szakértő a régi fóliánsok leírásai alapján nagy valószínűséggel meg tudja határozni az ellenségnél lévő mágikus tárgyakat. A saját kör mágiafázisban D6-on dobott 5,6-tal egy kiválasztott ellenséges karakter 1 tárgyáról kap információt. A Szakértő csak abban az esetben tud a tárgymeghatározásra koncentrálni, ha az adott körben nem áll közelharcban, illetve nem a falépítést irányítja.

Gnóm pap - 57p

A gnómok mágiatudorai a papok.

M WS BS S T W I A Ld
Priest - 57p 3 4 3 3 4 1 4 1 8
Priest Champ. - 119p 3 4 3 4 4 2 4 1 8
High Priest - 192p 3 4 3 4 4 3 5 2 8
Pontifex Max.- 290p 3 4 3 4 4 4 6 3 9

Fegyverzet: egykezes csákány. Az egyéb fegyvereket és páncélt a Fegyver listából kell kiválasztani.

Mágikus tárgy: a Priest egy, a Priest Ch. két, a High Priest három, míg a Pontifex Maximus négy mágikus tárgyat birtokolhat.

Mágia: a papok a speciális Gnóm Papi Mágiát alkalmazzák.

Egységek

0-1 Gem Miners - 19p

A gnómok legkiválóbb harcosai, ezért jutalmul övék a drágakő bányászat dicsősége.

M WS BS S T W I A Ld
Gem Miner 3 5 3 4 3 1 4 1 8

Fegyverzet: heavy armour, két kezes csákány, kézi fegyver

Mentés: 4+ (heavy armour+Amulet of Protection)

Kiegészítők: shield (+1p), amit a közelharcban félre kell tenni, nem használható, de a lőfegyverek ellen már igen (3+-os mentő). Az egység kaphat mágikus standardot.

Speciális szabály: csákánymesterek.

Amulet of Protection: a Gem Minerek megkülönböztető ékszere, 1+-os mentőt ad viselőjének (+5p).

0-1 Gold Miner - 13p

Az aranybányászok szintén rendkívül jó harcosok, csak kevesek jutalma a közéjük kerülés.

M WS BS S T W I A Ld
Gold Miner 3 5 3 4 3 1 4 1 8

Fegyverzet: heavy armour, shield, egykezes csákány

Mentés: 4+ (heavy armour+shield)

Kiegészítők: kétkezes csákány (+2p, de ekkor a pajzsot közelharcban félre kell tenni, nem használható, de a lőfegyverek ellen már igen), az egység kaphat mágikus standardot.

Speciális szabály: csákánymesterek.

0-1 Silver Miners - 11p

Az ezüstbányászok is nagy megbecsülésnek örvendenek, átlagfeletti képességekkel rendelkeznek. A drágakőbányászathoz vezető út első komolyabb lépcsőfoka bekerülni a Silver Minerek közé.

M WS BS S T W I A Ld
Silver Miner 3 4 3 4 3 1 4 1 8

Fegyverzet: heavy armour, egykezes csákány

Mentés: 5+ (heavy armour)

Kiegészítők: shield (+1p), kétkezes csákány (+2p) vagy második egykezes csákány (+1p, de ekkor a pajzsot, ha van, közelharcban félre kell tenni, nem használható, de a lőfegyverek ellen már igen). Az egység kaphat mágikus standardot.

Speciális szabály: csákánymesterek.

Ore Miners - 8p

Az ércbányászok a gnómok standard bányászai és harcosai.

M WS BS S T W I A Ld
Ore Miner 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: light armour, egykezes csákány

Mentés: 6+ (light armour)

Kiegészítők: heavy armour (+1p), két kezes csákány (+2p), shield (+1p), spear (+1p). Bármelyik egység kaphat mágikus standardot.

Mine Guards - 10p

A gnóm bányákat alabárdos őrség védi, ők felügyelik a tárnákat, a bányerőd falait, a kapukat és bejáratokat is.

M WS BS S T W I A Ld
Mine Guard 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: halberd, light armour, egykezes csákány

Mentés: 6+ (light armour)

Kiegészítők: heavy armour (+1p), egy egység kaphat mágikus standardot.

Crossbowmen - 11p

A gnómok számszeríjászai.

M WS BS S T W I A Ld
Crossbowman 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: crossbow, light armour, egykezes csákány

Mentés: 6+ (light armour)

Kiegészítők: heavy armour (+1p), shield (+1p). Bármelyik egység kaphat mágikus standardot.

Hand Gunners - 11p

A gnómok előszeretettel alkalmaznak kézi ágyúsokat is.

M WS BS S T W I A Ld
Hand Gunner 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: hand gun, light armour, egykezes csákány

Mentés: 6+ (light armour)

Kiegészítők: heavy armour (+1p), bármelyik egység kaphat mágikus standardot.

0-2 Bányafürkészek - 20p

A Bányafürkészek a gnómok felderítői. Ők kutatnak az új telérek, érclelőhelyek után, sokszor ellenséges területeken, ezért tökélyre fejlesztették az álcázás művészetét.

M WS BS S T W I A Ld
Mineferret 3 4 3 3 3 1 4 1 8

Fegyverzet: crossbow, egykezes csákány, cloak of hide

Mentés: 6+ (cloak of hide)

Kiegészítők: shield (+1p), mágikus standardot nem kaphatnak.

Speciális szabály: skirmishelnek,

0-1 Aknamesterek - 15p

A bányrendszerek aknáit, fő járatait az aknamesterek vájják. Ezeken kívül a bányaerődök védelmi rendszerét is ők alakítják ki. Ilyenirányú tapasztalataiknak a harctéren is nagy hasznát veszik, őket a legnehezebb megrohamozni - már ha van olyan bolond, aki rohamot indítana ellenük.

M WS BS S T W I A Ld
Shaftmaster 3 4 3 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet: light armour, egykezes csákány

Mentés: 6+ (light armour)

Kiegészítő: heavy armour (+1p), shield (+1p), spear (+1p) vagy kétkezes csákány (+2p), az egység kaphat mágikus standardot.

Speciális szabály: csákánymesterek. Amíg nem mozdulnak, hatékony csapdák védik őket az ellenségtől (a csapdák jellegéből fakadóan nem áttelepíthetők, ezért csak az eredeti helyükön álló aknamestereknek jár ez a bónusz!).

Csapdák: a rohamozó ellenségnek D6-al kell dobnia a következő táblázat szerint (a levegőből támadókra 2-6 esetén a második csapda hat):

Kardos Menyecskék - 4,5p

A gnóm asszonyok ritkán, csak nagy veszélyben ragadnak fegyvert, de ekkor férfiakat megszégyenítő elszántsággal, fúriaként vetik magukat a küzdelembe.

M WS BS S T W I A Ld
Gnom Bossy Woman 3 3 2 3 3 1 3 1 8

Fegyverzet:  kézi fegyver

Mentés: nincs

Kiegészítő: light armour (+1p), shield (+0,5p), spear (+0,5p)

Speciális szabály: ha megfuttatnak egy gnóm asszonycsapatot, a gnóm harcosok összeszorított foggal küzdenek tovább, nem kell pániktesztet végezniük. Ha le is vágják őket, akkor a legközelebbi gnóm férfi egység Ld-je eggyel emelkedik (max. 10 lehet), kifejezvén az asszonyok elvesztése miatt érzett elkeseredettségüket.

0-x Earth Elemental - 210p

A gnóm papok kedvenc fegyvere a csata előtt megidézett földelementál. Minden pap csak a szintjének megfelelő számú elementált idézhet meg (x).

M WS BS S T W I A Ld
Earth Elemental 5 6 4 6 7 5 2 4 10

Mentés: Heavy Stone Skin: 5+ (módosíthatatlan)

Félelem: az elementál félelmetes lény (ld. félelem szabály)

Speciális szabály: a csata előtt meg kell jelölni, hogy melyik elementált melyik pap idézte meg. Ha az adott pap meghal, a megidézett elementálja D6-on dobott 1-es esetében darabokra hullik. Ugyanez történik akkor is, amikor magát az elementált ölik meg. Ilyenkor egy 2" sugarú körben tartózkodók S4-es találatot szenvednek, ha rontják a kezdeményezés tesztet (6-nál nagyobb kezdeményezűek 6-os esetében rontanak), páncélmentő működik.

Az elementálnak speciális támadásai is vannak (az óriásokhoz hasonlóan):

Fegyver lista

Közelharc fegyverek:

Lőfegyverek:

Páncélok:

Vissza