- Gnóm sereglista -
Karakterek | Egységek | Fegyver lista
Általános szabályok:
1 Generális - 120p
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
General | 3 | 7 | 6 | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 | 10 |
Fegyverzet: a gnóm Bányalordok kézi fegyvert viselnek, ami általában egykezes csákány. Egyéb fegyvereit és páncélját a Fegyver listáról kell választani.
Mágikus tárgyak: a Generális maximum 3 mágikus tárgyat birtokolhat.
0-1 Csatazászló hordozó - 85p
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Battle Standard Bearer | 3 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 8 |
Fegyverzet: Kézi fegyver és a csatazászló. Egyéb fegyvereket és páncélt a Fegyver listáról kell választani.
Mágikus tárgy: a Hordozó egy mágikus tárgyat birtokolhat, ami csak mágikus standard lehet.
Hősök - 78p
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Heroes | 3 | 6 | 5 | 4 | 4 | 2 | 5 | 3 | 9 |
Fegyverzet: egykezes csákány vagy egyéb kézi fegyver. A többi fegyvert a Fegyver listáról kell választani.
Mágikus tárgy: a Hősöknek 2 mágikus tárgyuk lehet.
Bajnokok - 35p; Bányafürkész bajnok - 44p
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Champion | 3 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 8 |
Fegyverzet: a Bajnok mindig olyan fegyverzetet visel, mint az egységének harcosai (a pontértékeket a Fegyver listáról lehet megnézni).
Mágikus tárgy: a Bajnokoknak csak egy mágikus tárgyuk lehet.
Szakértők - 50p
A Szakértők különlegesen képzett gnómok, lényegében tudós-mérnök-félék, akik a bányabeli munkák szervezése és irányítása mellett rengeteg időt töltenek el különböző szerkezetek, fegyverek vizsgálgatásával, fabrikálásával, valamint az ellenség tanulmányozásával. Minden egységbe egy Szakértő rakható.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Expert | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 9 |
Fegyverzet: A Bajnokokhoz hasonlóan, a Szakértők is az egységüknek megfelelő fegyverzetet viselnek (pontérték: ld. Fegyver lista).
Mágikus tárgy: a Szakértők egy mágikus tárgyat birtokolhatnak.
Speciális szabály: a Szakértők az évtizedek során felhalomozott tudásukat, tapasztalatukat a csatákban is kamatoztatják.
Mérnökség: az az egység, amelyhez szakértő tartozik, max. az egység hosszának megfelelő hosszúságú kőfalat építhet. A fal építését a szakértő irányítja s az egységből 3 gnóm végzi. Saját körönként max. 3" hosszú falszakaszt építenek meg. Az építést a mozgásfázis elején kell bejelenteni. Az építésben résztvevő gnómok és a szakértő az építés alatt nem használhatják a távolsági fegyverüket. Ha az egység közelharcba keveredik (megrohamozzák), a fal építése a harc végéig szünetel. Az elkészült fal könnyű fedezékül (gyorsan, hevenyészve készül, ezért nem erős fedezék) szolgál a mögötte levőknek.
Ismeret: a Szakértő a régi fóliánsok leírásai alapján nagy valószínűséggel meg tudja határozni az ellenségnél lévő mágikus tárgyakat. A saját kör mágiafázisban D6-on dobott 5,6-tal egy kiválasztott ellenséges karakter 1 tárgyáról kap információt. A Szakértő csak abban az esetben tud a tárgymeghatározásra koncentrálni, ha az adott körben nem áll közelharcban, illetve nem a falépítést irányítja.
Gnóm pap - 57p
A gnómok mágiatudorai a papok.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Priest - 57p | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Priest Champ. - 119p | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 1 | 8 |
High Priest - 192p | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 2 | 8 |
Pontifex Max.- 290p | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 6 | 3 | 9 |
Fegyverzet: egykezes csákány. Az egyéb fegyvereket és páncélt a Fegyver listából kell kiválasztani.
Mágikus tárgy: a Priest egy, a Priest Ch. két, a High Priest három, míg a Pontifex Maximus négy mágikus tárgyat birtokolhat.
Mágia: a papok a speciális Gnóm Papi Mágiát alkalmazzák.
0-1 Gem Miners - 19p
A gnómok legkiválóbb harcosai, ezért jutalmul övék a drágakő bányászat dicsősége.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Gem Miner | 3 | 5 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Fegyverzet: heavy armour, két kezes csákány, kézi fegyver
Mentés: 4+ (heavy armour+Amulet of Protection)
Kiegészítők: shield (+1p), amit a közelharcban félre kell tenni, nem használható, de a lőfegyverek ellen már igen (3+-os mentő). Az egység kaphat mágikus standardot.
Speciális szabály: csákánymesterek.
Amulet of Protection: a Gem Minerek megkülönböztető ékszere, 1+-os mentőt ad viselőjének (+5p).
0-1 Gold Miner - 13p
Az aranybányászok szintén rendkívül jó harcosok, csak kevesek jutalma a közéjük kerülés.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Gold Miner | 3 | 5 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Fegyverzet: heavy armour, shield, egykezes csákány
Mentés: 4+ (heavy armour+shield)
Kiegészítők: kétkezes csákány (+2p, de ekkor a pajzsot közelharcban félre kell tenni, nem használható, de a lőfegyverek ellen már igen), az egység kaphat mágikus standardot.
Speciális szabály: csákánymesterek.
0-1 Silver Miners - 11p
Az ezüstbányászok is nagy megbecsülésnek örvendenek, átlagfeletti képességekkel rendelkeznek. A drágakőbányászathoz vezető út első komolyabb lépcsőfoka bekerülni a Silver Minerek közé.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Silver Miner | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Fegyverzet: heavy armour, egykezes csákány
Mentés: 5+ (heavy armour)
Kiegészítők: shield (+1p), kétkezes csákány (+2p) vagy második egykezes csákány (+1p, de ekkor a pajzsot, ha van, közelharcban félre kell tenni, nem használható, de a lőfegyverek ellen már igen). Az egység kaphat mágikus standardot.
Speciális szabály: csákánymesterek.
Ore Miners - 8p
Az ércbányászok a gnómok standard bányászai és harcosai.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Ore Miner | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 |
Fegyverzet: light armour, egykezes csákány
Mentés: 6+ (light armour)
Kiegészítők: heavy armour (+1p), két kezes csákány (+2p), shield (+1p), spear (+1p). Bármelyik egység kaphat mágikus standardot.
Mine Guards - 10p
A gnóm bányákat alabárdos őrség védi, ők felügyelik a tárnákat, a bányerőd falait, a kapukat és bejáratokat is.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Mine Guard | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 |
Fegyverzet: halberd, light armour, egykezes csákány
Mentés: 6+ (light armour)
Kiegészítők: heavy armour (+1p), egy egység kaphat mágikus standardot.
Crossbowmen - 11p
A gnómok számszeríjászai.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Crossbowman | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 |
Fegyverzet: crossbow, light armour, egykezes csákány
Mentés: 6+ (light armour)
Kiegészítők: heavy armour (+1p), shield (+1p). Bármelyik egység kaphat mágikus standardot.
Hand Gunners - 11p
A gnómok előszeretettel alkalmaznak kézi ágyúsokat is.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Hand Gunner | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 |
Fegyverzet: hand gun, light armour, egykezes csákány
Mentés: 6+ (light armour)
Kiegészítők: heavy armour (+1p), bármelyik egység kaphat mágikus standardot.
0-2 Bányafürkészek - 20p
A Bányafürkészek a gnómok felderítői. Ők kutatnak az új telérek, érclelőhelyek után, sokszor ellenséges területeken, ezért tökélyre fejlesztették az álcázás művészetét.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Mineferret | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Fegyverzet: crossbow, egykezes csákány, cloak of hide
Mentés: 6+ (cloak of hide)
Kiegészítők: shield (+1p), mágikus standardot nem kaphatnak.
Speciális szabály: skirmishelnek,
0-1 Aknamesterek - 15p
A bányrendszerek aknáit, fő járatait az aknamesterek vájják. Ezeken kívül a bányaerődök védelmi rendszerét is ők alakítják ki. Ilyenirányú tapasztalataiknak a harctéren is nagy hasznát veszik, őket a legnehezebb megrohamozni - már ha van olyan bolond, aki rohamot indítana ellenük.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Shaftmaster | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 |
Fegyverzet: light armour, egykezes csákány
Mentés: 6+ (light armour)
Kiegészítő: heavy armour (+1p), shield (+1p), spear (+1p) vagy kétkezes csákány (+2p), az egység kaphat mágikus standardot.
Speciális szabály: csákánymesterek. Amíg nem mozdulnak, hatékony csapdák védik őket az ellenségtől (a csapdák jellegéből fakadóan nem áttelepíthetők, ezért csak az eredeti helyükön álló aknamestereknek jár ez a bónusz!).
Csapdák: a rohamozó ellenségnek D6-al kell dobnia a következő táblázat szerint (a levegőből támadókra 2-6 esetén a második csapda hat):
Kardos Menyecskék - 4,5p
A gnóm asszonyok ritkán, csak nagy veszélyben ragadnak fegyvert, de ekkor férfiakat megszégyenítő elszántsággal, fúriaként vetik magukat a küzdelembe.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Gnom Bossy Woman | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 |
Fegyverzet: kézi fegyver
Mentés: nincs
Kiegészítő: light armour (+1p), shield (+0,5p), spear (+0,5p)
Speciális szabály: ha megfuttatnak egy gnóm asszonycsapatot, a gnóm harcosok összeszorított foggal küzdenek tovább, nem kell pániktesztet végezniük. Ha le is vágják őket, akkor a legközelebbi gnóm férfi egység Ld-je eggyel emelkedik (max. 10 lehet), kifejezvén az asszonyok elvesztése miatt érzett elkeseredettségüket.
0-x Earth Elemental - 210p
A gnóm papok kedvenc fegyvere a csata előtt megidézett földelementál. Minden pap csak a szintjének megfelelő számú elementált idézhet meg (x).
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Earth Elemental | 5 | 6 | 4 | 6 | 7 | 5 | 2 | 4 | 10 |
Mentés: Heavy Stone Skin: 5+ (módosíthatatlan)
Félelem: az elementál félelmetes lény (ld. félelem szabály)
Speciális szabály: a csata előtt meg kell jelölni, hogy melyik elementált melyik pap idézte meg. Ha az adott pap meghal, a megidézett elementálja D6-on dobott 1-es esetében darabokra hullik. Ugyanez történik akkor is, amikor magát az elementált ölik meg. Ilyenkor egy 2" sugarú körben tartózkodók S4-es találatot szenvednek, ha rontják a kezdeményezés tesztet (6-nál nagyobb kezdeményezűek 6-os esetében rontanak), páncélmentő működik.
Az elementálnak speciális támadásai is vannak (az óriásokhoz hasonlóan):
Közelharc fegyverek:
Lőfegyverek:
Páncélok: