0-1 Dwarf Adventurers/törpe kalandozók..............12 pont/modell
by Lictor
A Birodalomból származó törpék vagy megszégyenült, de a Pusztítók útját el nem fogadó, hírnevet és szerencsét hajszoló kóborlók. Feladták klánjukhoz való kötődésüket, de időnként
harcbaszállnak a fajtájukbéliek oldalán is.Az kalandozó egységet maximum 27 modell alkothat (nem lehet közöttük két egyforma). (Citadel katalógusban a rendelési kódjuk: 074308/1-35, BC3/1-8 és 0743501/1 & 10). A sebesűlt figurák természetesen nem vehetők
figyelembe.
Profil | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Kalandozó | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 |
Felszerelés: Könnyű páncél, kézifegyver
Mentő:
6+Opció:
Az egység használhat pajzsot (+1 pont), nehézpáncélt (+1 pnt).SPEC SZABÁLYOK:
Előcsatározhatnak
Nincs gyűlölet
-hozzászoktak a zöldbőrűekhezNincs muzsikus, csatajelvény-hordozó és karakter soraikban
- Kivéve a Részeg KalandozókatKevert sorok
-teljesen vegyes a felszerelésük. A modellekre külön-külön kell figyelembe venni a lent megadott kiegészítéseket.EGYÉB TULAJDONSÁGOK:
Improvizált fegyverek:
-1 WS és kezdemény kézitusában.Söröskorsó
-(benne Bugman legjobb sörével) a kézifegyver mellett további fegyvernek számít, minden találatánál 1d6: ha 6-os, a korsó eltörött, automatikusan még egy utolsót sebezve.Karók
- Rejtély, miért mászkálnak egyes kalandozó törpék ilyen nehézkes rudakkal (az elfek szerint ez valami kisebbségi komplexus) a karókkal a második sorból is lehet támadni.Térképek
- A törpék készítették a legrégibb és legjobb térképeket. A térképész mindig egy "Átjáró Rúnával" (Rune of Passage) van ellátva.Patkányfogó
- A gazdagabb nagyvárosokban dolgozó törpe patkányfogók gyűlölik a skavenek és patkányok fajtáját és azok félnek tőlük.Kereskedők
- A kalandozók között különösen gyakoriak, tekintve a törpék anyagias beállítottságát. Csillogó nyakékeik, ékszereik kísértésbe hozzák ellenségeiket is. A velük harcolókra körönként dobj 1d6-ot: 6 esetén abban a körben nem támadnak, csak bámulják rosszindulatúan nyáladzva a kereskedő csillogó csecsebecséit-persze védekezni azért fognak.Részegség
- A legmélyebbre süllyedteknek az üveg a barátja, és néha még a legszívósabb törpét is lenyomja a rengeteg ital. Minden részeg kalandozóra guríts 1d6-ot:"1" esetén totál kifekszik, még védekezni sem tud a köv. kör elejéig. "6"esetén viszont támadás közben lehányja az ellenfelét ami ugyan nem sebez (csak a büszkeséget), de az a megdöbbenéstől képtelen visszatámadni. Folytonos részeg gajdolásuk úgy számít, mintha lenne zenész a csapatban-viszont (okkal) az ellenfelek ezért piszkosul gyűlölik őket.Illuminátorok
- A törpe mágusok a legjavát nyújtják csatában annak, amit máskor a vásárokon szoktak bemutatni. Némi kézügyesség, színezett puskapor... ha a mágus az első sorban harcol, guríthatsz 1d6-ot, ha az eredmény ugyanaz, mint korábban, guríts újra."1"- A mágus a kétkezes szaltót próbálja kombinálni a lábujjzsonglőrködéssel, és prímán elterül. Mindenki +1-el támad rá, ő meg csak fekve tűri.
"2"-semmi speciálisat nem csinál, de közben piszkosul titokzatos.
"3"-egyik közelében álló ellenfél füle mögül tallért varázsol elő. A kölcsönös meglepetésben egyik sem támad.
"4"-Lenyűgöző zsonglőrszám az ellenfél csak bámul. Hatás, mint az erdei elf kardtáncosok Árnyékorsó tánca.
"5"-"Ime egy galamb"-kiáltással egy galambot ránt elő kalapjából. Azonnal letámadja közben az egyik -elbűvölt- ellenfelét. Automatikusan talál és a páncélmentőre -1 büntetés jár.
"6"-Most pedig a fűrészelt nős trükk jön! Önkéntest kérek!
- kiáltással bazi nagy fűrészt ránt elő kabátjából. Fűrészét lendítve előre lép. +1-et kap erejére ebben a körben és az ellen minden nőnemű karaktert, v. harcost tartalmazó egysége (démonlányok, boszorkányelfek, karakterek) azonnal pániktesztet gurít.