A Nagy Lovagitorna
|
A LOVAGITORNA
A lovagitorna szabályait Bretonniában évszázadok alatt fejlesztették ki. A szabályok sokrétűsége és a különböző konvenciói idegenek számára furcsának és sokszor érthetetlennek tűnnek. Ilyen tradicó diktálta szabály, hogy az első nap nincsen összecsapás, hanem a lovagok fel és alá parádéznak és megpróbálják rabul ejteni egy-egy szépasszony szívét.A HEROLDOK SZABÁLYAI A heroldok, akik lovagság, a címertan, és becsület szakértői. A tornán a lovagok és csapatok részvételét ők engedélyezik ezenkívül ők felügyeleik az abban lévő lovagok viselkedését. A bajkeverő, túl fenyegető, rossz hírű lovagokat kizárják a versenyből. A közönséget nem szórakoztatná, amint egy félelmetes hírű kereszteslovag egymás után dicstelenül ökleli fel tapasztalatlan, esélytelen ellenfeleit!
A tornát két v. több azonos létszámú lovagcsapat vívja. Kezdetnek azt javasoljuk, hogy egy-egy lovagi csapat hat lovagból álljon. A csapat tagjainak statisztikái a seregkönyvben megadott hős adataival egyezzenek meg. Természetesen ettől el lehet térni és bármelyik lovaggal (kóbor-, birodalmi-, grál lovag stb.) alkothatsz csapatot, de a lovagok csak azonos fajtájuak lehetnek (pl. nem lehet 3 grál lovag, 2 kóbor lovag és 1 birodalmi lovag egy csapaton belül). A lovagok harci ménjeiken ülnek és lándzsával vannak felszerelkezve, hasonlóan az alapdobozban lévő figurákhoz. A heroldok szabálya szerint a lovagoknak nem lehet mágikus tárgya és nem lovagolhatnak szörnyeken, mivel ezek a lovagi kódex elveivel ellenkeznek. A lovagok a hölgyektől kapott kegyeket és a saját lovagi virtusaikat használhatják csak a tornán. (A 215 WD magazin 60. oldalán megtalálhatod az üres torna lapot).LOVAGCSAPAT FELÁLLÍTÁSA
A LOVAGI VIRTUSOK
Minden breton lovag megkapja a Lovagi Virtust, a lovagi tornán az egyéb lovagok Küldetés és Grál virtusától el kell tekinteni a torna ideje alatt, és így ők is csak a Lovagi Virtust kapják meg alapként. Az virtusok hatása a tornán az alábbi táblázatban látható. A csapatodban két lovagnak nem lehet azonos a választott virtusa heroldok egyszerűen nem engednek ilyen csapatokat felállni. A csapatod összeállításánál írd le, milyen virtusai vannak az egyes lovagoknak.
VIRTUS | HATÁSA A TORNÁN |
Lovagi Virtus | A legalapvetőbb Breton Lovagi virtus. Mindegyik lovag rendelkezik vele. Nincs semmilyen speciális hatása kivéve, ha a lovagodat kóbor lovagnak tekinted. A kóbor lovagok jóképű, bátor ifjak, akik könnyen meghódítják a hölgyek szívét. Kóbor lovagok ezért automatikusan elnyerik valamelyik Hölgy Kegyét! Guríts 1d6-ot és tekintsd a dobott számot duplának! Az így kapott kegyen túl a lovagnak nem lehet több erénye. |
Áhitat | A lovag automatikusan elnyeri egy hölgy kegyét és 3 újradobásra jogosult. |
Fegyelem | A lovag rendszeresen gyakorol a gyakorlótéren, ezért ha sebződik, sosem esik le a lóról. |
Vágtázó lovag | A lovag sarkantyúba kapja lovát és automatikusan elsőnek támad, attól függetlenül, milyen taktikát használ ő vagy ellenfele a lándzsatörésnél. |
Lovagi hév | A lándzsatörések első fordulójában mindig +1S erővel támad. |
Lovagi természet | A lovag a bástyaostrom idején (de csak akkor) minden egyes találata után még egyet üthet. Dolgozd ki, hányszor talált és a sikeres találatok után guríts még egyszer. |
Nemesi vér | A lovag első sebét figyelembe sem veszi. Csak látványosan vállat von: "Ugyan, egy karcolás-volt már rosszabb is..." és folytatja a csatát. (Az első seb nem számít) |
Tisztaság | A lovag sosem használhat Söprés és Elhajlás lovagi taktikát a lándzsatörésben-de minden lehibázott páncélmentőjét egyszer újra dobhatja! A második eredmény mindig számít. |
Gáláns | A lovag olyan gáláns, és merész, hogy automatikusan guríthat 1d6-ot, ami duplának számít a Hölgy Kegye táblázaton. |
Lándzsavirtus | A lovag automatikusan talál a kopjával. Ez a legnagyobb lovagi virtus, de a csapatodban csak egy lovag birtokolhatja. |
A HÖLGYEK KEGYEI
A lándzsatörés előtti napon a lovagok, különösen a kóbor lovagok a lelátók előtt parádéznak, egy- egy csinos hölgy kegyeit keresve. A kegy általában egy szerencsehozó tárgy, amelynek alapja az, hogy a Breton hölgyek között meglepően sok rejtőzködő varázslónőt találhatunk. Nem mintha ezek a tárgyak valóban mágikusak lennének (ez tilos) de elég megnézni a lelkes lovagra gyakorolt hatásukat!A lovag kiválasztja az általa legszebbnek ítélt hölgyet és kegyeiért esdekel. Ha elég szépen bókolt, vagy a hölgy reméli, hogy a lovag győztesként emeli majd az ő jó hírét is -de az is lehet, hogy a választott hölgy keze a fődíj!- akkor a hölgy egy ruhadarabot hajít a lelátóról lovagjának. Perze minél intimebb a ruhadarab, annál nagyobb a lovag becsülete és a lelátók mosdatlan közönségének füttye, tombolása. A ruhadarab intimitása a hölgy merészségét is tükrözi -mivel ők gyakran már férjes asszonyok! Egyes hölgyek jó előre felkészülnek, de így is megesik, hogy hiányos öltözékben cidrizik végig az összecsapásokat.
Minden lovag csak egy hölgyhöz folyamodhat kegyekért, ha az visszautasítja, anélkül kell küzdenie. Játéknyelven ez azt jelenti, hogy minden lovagra guríthatsz 2d6-ot: ha duplát (két egyformát, pl. 2,2) gurítottál, a lovagot valamelyik hölgy Kegyével tüntette ki.
A Hölgy Kegye |
||
2D6 eredménye | Tárgy | Újradobás |
Dupla 1-es | Fátyol | 1 |
Dupla 2-es | Fejdísz | 2 |
Dupla 3-es | Kendő | 3 |
Dupla 4-es | Öv | 4 |
Dupla 5-es | Harisnyakötő | 5 |
Dupla 6-es | Hajfürt | 6 |
A kapott Kegy
mutatja a hölgy hajlandóságát a lovag iránt, akik általában sisakjukra, kopjájuk végére tűzik a trófeát. Lelkesedésüket pedig az mutatja, hogy a tárgy mellett jelzett számú újradobásra jogosultak-a torna bármely szakaszában. Természetesen minden dobást, csak egyszer lehet újradobni, a második eredmény mindig a végeredmény is, azt már nem lehet újradobni. A torna végére az újradobások általában elfogynak.A LÁNDZSATÖRÉS
Két lovag kopját szegezve egymásnak ront egyszer, kétszer... és az egyik
sebesülten leesik a nyeregből. Az a lovag győz, aki
lelöki ellenfelét a nyeregből vagy több kopját tör el az összecsapás
során.
Állítsd fel a palánkot, két oldalára a két lovagcsapatot, sátrakat, egyéb
tereptárgyakat ha van. Állítsd fel a lándzsatörés sorrendjében a csapatod lovagjait. Minden lándzsatörés győztesét tedd külön: ők mennek a bástyaostromért.
A lándzsatörés három menetből áll, a párok 3x száguldanak el egymás mellett. A győztes aki lelöki ellenfelét a nyeregből
vagy több kopját tör össze ellenfelén a három menet alatt.Sebződés
Minden lovag 2 sebponttal kezd. Ha első sebét kapja guríts
1d6-al: 1-3 esetén leesett a lováról-a versenyből pedig ki/zárják/. Ha egyszer
leesett egy második sebet is kap a zuhanástól úgyhogy nincs már kedve részt venni
ebben az egészben... Ha egy sebet kap és nyeregben
marad, a második sebződése esetén automatikusan le (és ki)esik...Ha a
lándzsatörést egy sebbel, győztesen megúszta, másnapra teljesen gyógyultnak
tekinthető és mehet a bástyaostromra.
LÁNDZSTAKTIKÁK |
A BÁRTYAOSTROM
A harmadik nap délutánjának képzeletdús és látványos vetélkedője, a breton hölgyek kedvence: díszlet szép, színpadiasan kidolgozott, várárokkal, híddal felszerelt bástyatorony, melynek tetején sóhajtozik Nap Hölgye, ha a hölgy akinek kezéért -és a vele járó birtokért, varázstárgyért- az összecsapás folyik. A felvonóhidat a Fekete Lovag -a herceg saját kezűleg választott, legjobb lovagja őrzi-, vele kell megküzdeni a jelentkezőknek. A lovag páncélja éjfekete, címere nincs. Általában számos
kihívót legyőz amíg (ha egyáltalán) valaki kiveti a nyeregből.Ha a fődíj egy híres ereklye, a nézők és résztvevők még reggel egy
nagyszabású ünnepségen vesznek részt valamelyik közeli Kőkörben.
Délután aztán a Kőkör közepére teszik a trófeát, és a kihívók hatalmas
kőoszlopok között párbajoznak. A Kőkörbe csak egy járaton át lehet bejutni, amit a
Fekete lovag őriz. Aki lelöki nyergéből a Fekete lovagot, viheti a trófeát.
A FEKETE LOVAG KIHÍVÁSA
A kihívók sorrendjét véletlenszerűen kell meghatározni.
Az első körben a lándzsatörés szabályai szerint harcolnak, de minden lovagot
arra kötelez a becsület, hogy a pajzsra céloz lándzsataktikával rontson
ellenfelére, különben kizárják. Általában kockadobással dől el, ki talál előbb,
a Fekete Lovagot azonban csak 1d6-on "1" esetén lehet letaszítani a lováról!
A további körökben tompa fegyverekkel (csatacsillag, buzogány) csépelik
egymást. A zajos, masszív látványos összecsapások, így végére elég horpadtak a
páncélok és pajzsok! A lovagok minden támadásukat használják (A), és a
kezdeményük (I) sorrendje szerint támadnak, míg egyikük le nem esik a lóról. ha a
kihívó leesik, jöhet a következő-az első kör ismét lándzsával. A csataló
páncélmentője és támadásai most sem számítanak.
A fekete Lovag sebei halmozódnak, és mikor az utolsó is elfogy, automatikusan leesik a
nyeregből és a jelenlegi ellenfele számít győztesnek, ezért jobb, ha
lovagjaid nem tolonganak az elsők között, hanem megvárják, míg a lovag egy kicsit
"puhult".
FEKETE LOVAG
A lovag fekete páncélos, pajzsos és felleghajtós,
címer nélküli, fenyegető alak. Senki nem tudja a torna végéig, ki is ő valójában:
lehet a herceg, a herceg legjobb lovagja, egy remete grál-lovag de megesett, hogy maga
Bretonnia királya volt a fekete páncélban!
Profil | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Fekete Lovag | 4 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 6 | 3 | 9 |
Csataló | 8 | 3 | 0 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 |
FELSZERELÉS: Nehézpáncél, pajzs és páncélozott csataló. Fegyverei: lándzsa, buzogány vagy csatacsillag.
MENTŐ: 4+
VIRTUSOK: Lovagi virtus (jelen tornán nincs hatása) és Lovagi természet virtus (minden egyes találat +1 extratámadást ad)
A LOVAGI TORNA DÍJA
Legjobb valami olyan díjat kitűzni, amit egységeid a Warhammer Fantasy csatákban is használhatnak. Néhány ötlet:
A Karakterek felgyógyulása