![]() |
Verzió: 0.9 (98.07.30.)
Az ő
smagyarok sereglistája még fejlesztés alatt van. Sok helyen még hiányoznak a részletek és a hátterek. Az ok, amiért mégis közreadtuk, hogy szeretnénk, a Ti ötleteitekkel is gazdagítani a készülő végleges változatot. Ezért ha valaki játékteszteli, az írja meg:Bevezető | ||
Sereglista | ||
Karakterek | ||
Regimentek | Lovasság | |
Gyalogság | ||
Bestiárium | ||
Speciális Karakterek | ||
Mágia | ||
Mágikus Tárgyak |
A sokféle néven nevezett nép (Táltosok népe, az íj Népe, Turulfiak, Síklakók) az Öregvilág északi síkságait lakja. Nomád legeltető- halászó-vadászó pásztornép. Hihetetlenül jó lövészek és (a civilizált, "elpuhult" birodalmiakhoz képest) rettenthetetlen harcosok.
Lovak nem támadnak: A pusztai portyázók lovai nincsenek harcra idomítva.
Minden karakter pontértéke tartalmazza a hátasló pontértékét. Amennyiben más hátason lovagolnak, úgy annak pontértékét a meglévőhöz kell hozzáadni.
Nincs vértezett hátas és nehézpáncél: a könnyűcsontú, gyors mozgású lovak mérföldek százain át nem bírják el a nehézvértes lovast, és a páncélzatot.
Íjmesterek: A Turulfiak legtöbbje (a seregeknél külön említve) gyermekkora óta gyakorolja a vívást és a lovaglást, ez mutatkozik meg magas BS értékükben, valamint azon képességükben, hogy célzásuk mozgás közben sem veszít pontosságából (BS marad, erőltetett menet esetén -1- el csökken).
Nincs csatagép: A síksági villámgyorsan mozgó csatákhoz szokott Turulfiak idegenkednek a civilizáltabb népek masináitól. Egyetlen harceszközük a nyolclovas szekér, ritkán látható a harcmezőn.
Visszacsapó íj: (új felszerelés, 3 p/modell) A Turulfiak harci sikereinek titka. Kétféle lövés lehetséges: A hosszú lövésnél az íj hatótávja 30", ereje hosszútávon S3, rövidtávon S4, körönként csak egyszer lehet lőni a megfeszítéshez szükséges megerőltetés miatt, gyors lövésnél (erre csak egyes csapatok képesek, külön feltüntettük) körönként kétszer lehet lőni, de a kisebb feszítés miatt a hatótáv csak 24" az erő csak S3 lesz, a BS pedig eggyel romlik.
A seregedet a Törzsfődnek ke
ll vezeti.Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Törzsfő | 4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
3 |
6 |
4 |
9 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
kézifegyver.Egyéb:
íj (+2p), visszacsapó íj (+3p), könnyűpáncél (+4p), dárda helyett kopja(azaz lovaslándzsa, +2p).Mágikus tárgy:
Maximum 3 mágikus tárgyat használhat.Lovagolhat:
a szörnylistában megadott szörnyeken.SPEC. SZAB:
Íjmesterek: lásd bevezető.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Csatazászló Hordozó |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
2 |
7 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
csataszászló, kézifegyver.Egyéb:
íj (+2p), visszacsapó íj (+3p), könnyűpáncél (+4p), dárda helyett kopja(azaz lovaslándzsa, +2p).Mágikus tárgy:
Maximum 1 mágikus tárgyat használhat, ami lehet mágikus zászló is.Lovagolhat:
A szörnylistában megadott szörnyeken lovagolhat.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Hős | 4 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
5 |
3 |
8 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
kézifegyver.Egyéb:
íj (+2p), visszacsapó íj (+3p), könnyűpáncél (+4p), dárda helyett kopja(azaz lovaslándzsa, +2p).Mágikus tárgy:
Maximum 2 mágikus tárgyat használhat.Lovagolhat:
A szörnylistában megadott szörnyeken lovagolhat.SPEC. SZAB:
Íjmesterek: lásd bevezető.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Bajnok | 4 |
4 |
5 |
4 |
3 |
1 |
4 |
2 |
7 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
kézifegyver, dárda, pajzsEgyéb:
íj (+2p), visszacsapó íj (+3p), könnyűpáncél (+4p), dárda helyett kopja(azaz lovaslándzsa, +2p).Mágikus tárgy:
Maximum 1 mágikus tárgyat használhat.Lovagolhat:
A szörnylistában megadott szörnyeken lovagolhat.SPEC. SZAB:
Íjmesterek: lásd bevezető.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sámán | 4 |
3 |
3 |
3 |
4 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Sámán Bajnok | 4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
2 |
4 |
1 |
7 |
Mester Sámán | 4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
3 |
5 |
2 |
7 |
Sámán Nagyúr | 4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
6 |
3 |
8 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Mágia:
szintenként egy Sámán-, Amber- vagy Jáde varázslatot használhatFelszerelés:
kézifegyverEgyéb:
bármilyen engedélyezett fegyverkombinációt használhat, páncél használata esetén nem varázsolhat.Mágikus tárgy:
szintenként 1 mágikus tárgyat használhat.Lovagolhat:
A szörnylistában megadott szörnyeken lovagolhat.A Turulfiak nemesei. Gyors, sokoldalú harcosok.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Vágtázó | 4 |
4 |
4 |
3 |
4 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
kézifegyver, dárda, pajzsEgyéb:
íj (+4p), visszacsapó íj (+6p), könnyűpáncél (+4p), dárda helyett kopja(azaz lovaslándzsa, +4p).SPEC. SZAB:
Előcsatározhatnak
Menekülve lövés: Ha megrohamozzák őket, az "áll és lő" lehetőség helyett választhatják a "menekül és lő" opciót.
Íjmesterek: lásd bevezető.
Szegényebb rétegekből harckészségük alapján kiemelkedett tipikus, sokoldalú, vakmerő rabló-portyázók. A civilizált, békés népek számára ők jelentik a legnagyobb fenyegetést, Isten Ostorát. Jó íjászok, kézitusában is megállják a helyüket.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Portyázó | 4 |
3 |
4 |
3 |
4 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
szablya, rövid íj, könnyűpáncél, pajzs (mentő 4+)Egyéb:
pajzs helyett választhatnak második egykezes fegyvert.SPEC. SZAB:
Előcsatározhatnak
Menekülve lövés: Ha megrohamozzák őket, az "áll és lő" lehetőség helyett választhatják a "menekül és lő" opciót.
Önállóság: Nem hat rájuk a parancsnok és a csatajelvény LD módosító hatása,
ugyanakkor nem esnek pánikba, ha baráti csapatot látnak megfutamodni. menekülésük
esetén a Turul seregek nem kötelesek Pánik- tesztet dobni.
A síkvidéki ligetek és végtelen síkságok portyázói. Gyors lovaikon bekerítik a vadat és gerelyzáport zúdítanak rá.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Vadász | 4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
kézifegyverEgyéb:
gerely max. 6db (+1p/darab), pajzs (+2p), könnyűpáncél (+4p)SPEC. SZAB:
Előcsatározók
Gerelyvetés: elhaladva az ellenséges csapat mellett, kézitusa fázisonként 1x1 gerelyt hajíthatnak.
Gyakran a had zömét teszik ki, a legjobb íjászokból, legjobb lovasokból képességeik alapján választott közrendű harcosok.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Lovasíjász | 4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
kézifegyver, visszacsapó íjEgyéb:
könnyűpáncél (+4p)SPEC. SZAB:
Előcsatározók
Gyors lövés: lövési fázisonként 2x is lőhetnek, -1 BS módosítóval.
Menekülve lövés: Ha megrohamozzák őket, az "áll és lő" lehetőség helyett választhatják a "menekül és lő" opciót, ez nem kombinálható a "gyors lövéssel".
Íjmesterek: Lásd bevezető.
A síkságok hatalmas méneseit terelő portyázók. Mindennapos harcban állnak a ménest tizedelő két-és négylábú ragadozókkal.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Csikós | 4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
Felszerelés:
kézifegyver, ostorEgyéb:
könnyűpáncél (+4p)SPEC. SZAB:
Előcsatározhatnak
Ostor : Második fegyverként használható, sikeres támadás (BS teszt) esetén a kézifegyverrel azonnal újabb támadást vihet végbe +1 módosítóval.
A gyalogság zöme. A legszegényebb fegyvert fogó földművesek, nomádok.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Dárdás | 4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Felszerelés:
kézifegyver, kasza (dárdaként használják)Egyéb:
könnyűpáncél (+2p), pajzs (+1p)A lápvidékek hajósai. A rejtőzés nagymesterei.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Pákász | 4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Felszerelés:
kézifegyver,Egyéb:
fapajzs (+1p)SPEC. SZAB:
Csak előcsatár alakzatban harcolnak.
Úszás: Folyókon, tavakon "M" felével közlekedhetnek.
Késleltetett felhelyezés: ha van a harcmező álló,- v. folyóvíz, csapataidat legeslegutolsónak rakhatod fel, az ellenfél látómezején kívül, ill. látómezejében csapataitól 24" távolságra bárhol, akár a vízben is.
Menekülés: Mindig a víz felé menekülnek, ha elérik addig a vízben rejtőznek, míg sikeres Ld tesztet nem dobnak. Sikeres teszt esetén újrarendeződnek.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Pásztorok | 4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
8 |
Fehér kutya | 7 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
6 |
Felszerelés:
kézifegyverEgyéb:
könnyűpáncél (+2p), parittya (+1p) dárda (+1p), Fehér kutya (+10p)SPEC. SZAB:
Állatismeret: Farkaslovasok ellen újradobhatják első elrontott támadásukat, harci vaddisznóktól nem félnek.
Fehér kutyák : Minden pásztor, amennyiben nem lő, két fehér kutyát tarthat pórázon a kézitusa fázisig. Amennyiben megtámadják őket, elereszthetik kutyáikat, de elereszthetik roham előtt is. Részleteket
ld. a Turul Bestiárium részben.Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Falkamester | 4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Fehér kutya | 7 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
6 |
Felszerelés:
kézifegyver, ostorEgyéb:
Pajzs ostor helyett. Könnyűpáncél (+2p)SPEC. SZAB:
Állatismeret: Farkaslovasok ellen újradobhatják első elrontott támadásukat, harci vaddisznóktól nem félnek.
Fehér kutyák: Minden falkamester hat fehér kutyát tarthat pórázon a kézitusa fázisig. Amennyiben megtámadják őket, elereszthetik kutyáikat, de elereszthetik roham előtt is. A Farkasok és Hobhoundok félnek a Fehér kutyáktól.
Ostor: Második fegyverként használható, sikeres támadás (BS-teszt) esetén a
kézifegyverrel azonnal újabb támadást vihet végbe +1 módosítóval.
Sötétes bőrszínű, szíjas inú, az eredeti turulfiaknál magasabb termetű testvérnép.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Fejszés | 4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Felszerelés:
kézifegyver, kétkezes fejszeEgyéb:
könnyűpáncél (+2p).A fejedelmek elit vadászai. Felderítőnek is kiválók.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Solymász | 4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Felszerelés:
kézifegyver, hosszú íjEgyéb:
könnyűpáncél (+2p).SPEC. SZAB.
Előcsatá
rozhatnakKésleltetett felállítás: mikor már minden egység a csatamezőn van, a solymászokat legutolsónak bárhol fel lehet állítani a harcmezőn, az ellenfél látómezején kívül.
Gyors lövés: lövési fázisonként 2x is lőhetnek, -1 BS módosítóval.
Íjmesterek: lásd bevezető.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Fehér kutya | 7 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
6 |
Profil: | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
Aranyszarvas | 10 | 4 | 0 | 4 | 4 | 3 | 8 | 2 | 9 |
A leggyorsabb földön járó lény, ha vágtázik, aranyszín villanásként suhan át a harcmezőn. Sikertelen törésteszt esetén nem menekül, hanem egyszerűen eltűnik a semmiben (esetleges lovasa legnagyobb bánatá
ra...), nyíllal csak 1d6-on dobott "6" esetén lehet eltalálni -ha lovasa van, ez nem érvényes.Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Hétfejű hidra | 6 |
4 |
0 |
5 |
6 |
7 |
3 |
5 |
8 |
Háromfejű Hidra | 6 |
4 |
0 |
5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
8 |
(Lásd. Dark Elf Harci Hidra)
Hétfejű
HidraHáromfejű
HidraA síkságok és a hegyvidékek óriás sólyma, a turulfiak totemállata.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Turul | 3 |
7 |
0 |
5 |
4 |
3 |
6 |
2 |
9 |
(ld.High elf giant eagle)
A repülés és magasban szárnyalás szabályok vonatkoznak rá. Ha a Turul csatában elpusztul, az egész Turulfi sereg pániktesztet köteles dobni.
Felragadás: A Turul felragadhat magányosan álló, embernél nem nagyobb, nem lovagló karaktereket, gyalogosokat a földről. Sikeres támadás esetén mindketten 1d6 dobáshoz adják az erejük értékét, amennyiben a Turul eredménye nagyobb, felragadta áldozatát. Magasban szárnyalni nem képes vele, viszont mozgásfázisa végén akárhol leejtheti a harcmezőn 24" távolságon
belül, ekkor az áldozat 1d3 3-as erejű sebzést szenved. (Nem is beszélve arról a kellemetlenségről, ha folyóba, szakadékba, netán saját seregére ejti. Utóbbi esetben a lezuhanó alá került katona is hasonló sebzést szenved.) A Turul nem lovagolható.Idomított pusztai sólymok.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Torghul | 1 |
4 |
0 |
3 |
2 |
1 |
6 |
1 |
5 |
Maximum 5 db Torghul alkothat egy rajt.
Nem szárnyalhatnak a magasban.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Griff | 6 |
5 |
0 |
6 |
5 |
5 |
7 |
4 |
8 |
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Hippogriff | 8 |
5 |
0 |
6 |
5 |
5 |
6 |
3 |
8 |
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Táltos ló | 8 |
3 |
0 |
4 |
4 |
3 |
4 |
2 |
5 |
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Botond | 4 |
5 |
4 |
5 |
4 |
2 |
5 |
3 |
8 |
SPEC. SZAB:
MÁGIKUS TÁRGY
Botond Vasbuzogánya (+50p)
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Kund | 4 |
5 |
4 |
4 |
5 |
2 |
5 |
3 |
9 |
SPEC. SZAB:
MÁGIKUS TÁRGY
Kund fejszéje(+50p)
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Lehel | 4 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
5 |
3 |
8 |
SPEC. SZAB:
MÁGIKUS TÁRGY
Lehel Kürtje (50p)
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Törzsfő | 4 |
6 |
7 |
4 |
4 |
3 |
6 |
4 |
9 |
Hátasló | 8 |
0 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
0 |
5 |
SPEC. SZAB:
Turulfiak ősatyja. Beállíthatod, ha seregedben legalább egy Vadász egység van. Mindig Aranyszarvason lovagol.
MÁGIKUS TÁRGY
Magor Íja
Magor felesége.
Profil: | M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Eneh | 4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
3 |
5 |
2 |
7 |
SPEC. SZAB:
MÁGIKUS TÁRGY
Sámán Dob (50p)
A sámán minden mágiafázisban a kezében lévő kártyák közül 1db mágiakártyát kicserélhet,
ezenfelül a mágiafázis elején (csatánként 3x), a harcmezőn bárhova teleportálhat. Ha kézitusába kerül rohamozónak számít.
Beállíthatod, ha seregedben legalább három egység Portyázó van. Ha Attila jelen van, más speciális karaktereket nem állíthatsz be. Ha Attila vezeti a seregedet, minden töréstesztedet egyszer újradobhatod, a generálistól való távolságtól függetlenül.
A sámánt elragadja a dobszó révülete és eltűnik a jelenlevők szeme elől. A következő mágiafázisban a csatamező bármely pontján megjelenhet, ha csatába bocsátkozik, rohamozónak számít.
A sámán révülete során az egész Földet gyökereivel Behálózó Világfát
szólítja. Egy 24"-en belüli, látótávolságba eső
ellenséges egység alatt megmozdul és a következő
mágiafázisig folyamatosan rengeni kezd a Föld. A harcosoknak I tesztet kell tenniük,
különben elesnek (nem mozoghatnak, lőhetnek és
harcolhatnak). Sikeres teszt esetén is feleződik
mozgásuk, WS, BS értékeikre -1 büntetés jár. A Földrengés során az egységet csak
levegőből,
lövészekkel, vagy mágiával lehet támadni, amennyiben a földrengés során a
tápászkodó egység sebződik, azonnali LD tesztet
kell tennie.
Elsötétül az ég és a csillagtalan égbolton a Hadak útja szikrázik fel, rajta
Csaba Királyfi győzhetetlen serege robog az
ellenség felé. Minden saját egység azonnal rendeződik,
minden harcoló és nem harcoló ellenséges egység azonnal LD-tesztet dob.
Egy kiválasztott baráti lovas egység megismételheti mozgását, rohamozhat,
menetelhet is. Mivel a lovakat elragadó sámánszélben a lovak patája nem éri a
földet, a terepakadályok nem számítanak. Az így mozgó lovasok csak extra mozgásra
jogosultak, lövésre, extra kézitusára nem.
Egy kiválasztott egység ismét lőhet egyszer. A
gyors lövés szabály itt nem érvényes, a varázslat egyéb sámánmágiákkal (pl.
Sámánszél) kombinálható.
Az egyik kiválasztott íjász egység nyilai a következő
körben gyilkosan sebeznek: minden találat +1 erejűnek
számít, a megfelelő sebzés-és
páncélmódosítókkal. A varázslat egyéb sámánmágiákkal és a Gyors lövés
mágiával kombinálható, de ekkor MP igénye 2 lesz.
Minden, a csatamezőn tomboló, vagy Butaság hatása alatt álló szörny felett átveheti a sámán az uralmat. Minden szörny esetén ugyanabban a körben külön-külön próbálkozhat. Mindketten dobnak 1d6-al, a sámán hozzáadja a szintjét, ha ez meghaladja a szörny által dobott értéket, a sámán uralja a lényt. Az uralom a további körökben is 1d6-on dobott 4+ esetén fenntartható. Ha az uralom megszűnik, a szörny folytatja a tombolást, vagy a Butaság-reakciót.
A sámán kántálva forgó-kavargó táncba kezd. Támadásai száma megduplázódik.
Kivehetetlenül pörgő alakját nyilakkal és
kézitusában csak módosítatlan "6"-al lehet eltalálni. A sámánra célzott
első ártó mágiát automatikusan oszlatja a tánc
kavargása, de ezt követően automatikusan megszűnik. Ha a sámán nem önszántából hagyja abba a
táncot, Szívósságtesztet kell tennie 1D6-tal, amelynek sikertelensége esetén
kimerülten összerogy a csatamezőn és aznap már
fel sem kel.
A sámán kiválaszthat egy ellenséges mágiahasználót. Mindketten dobnak 1d6-al,
és hozzáadják a szintűket. Ha az ellenfél dobott
magasabbat, nem történik semmi, a sámán elvesztegette ezt a körét. Ha azonban a
sámán összesített eredménye nagyobb, az ellenfél mágusa nem varázsolhat, nem
oszlathat mágiát abban a körben, csak meredten bámul maga elé a koponyájában
jajongó kántálásra figyelve. Egyik, véletlenszerűen
kiválasztott varázslatát a sámán saját helyzetéből
felhasználhatja, mintha ismerné azt. A Sámándal automatikusan bevethető a saját körben, az ellenfél körében a gyorsabb
(magasabb I) varázsol először.
A sámán egy aranyszarvast teremt a semmiből. A
szarvas nekiront az ellenség sorainak és 24" távolságig a sámántól húzott
egyenes vonalban minden útjába esőt sebez. Az elsőt S5-el, a mögötte állót S4-el és így tovább
csökkenő sorrendben. Több sebpontú lények esetén
minden sebzés 1d3 sebzések minősül. A normál
páncélok is védenek ellene.
A sámán hangos kántálásba kezd és az ég oltalmazó erőit szólítja. Bármelyik kiválasztott egység/karakter
aki sebzést kapott még egyszer dobhat és 5+ felett abban a körben szerzett
sérüléseket nem kell elszenvednie.
A sámán kiterjesztett karokkal torokhangon felrikolt majd a dobját verve szólítja
a szellemeket. A sámán D6 újabb mágiakártyát húzhat, amelyet abban a körben
játszhat ki. Az 1D6-on dobott "1" esetén a sámán abban és a következő mágia fázisban a szellembirodalomra figyel és nem
varázsol, csak a rá irányított mágiát oszlathatja.
A sámán a hangja csüggedést kelt az ellenfél szívében. A sámán egy 24" belüli ellenséges egységet/karaktert átkozhat meg. A megátkozott egység a sikertelen Ld teszt után a következő körben -1 módosítóval lőhet, harcolhat.
A sámán minden mágiafázisban a kezében lévő kártyák közül 1db mágiakártyát kicserélhet, ezenfelül a mágiafázis elején (csatánként 3x), a harcmezőn bárhova teleportálhat. Ha kézitusába kerül rohamozónak számít.
CSAK SÁMÁM HASZNÁLHATJA
A viselőjét a csata során háromszor a mágiafázisban a harcmező tetszőleges pontjára repíti. Közelharc esetén rohamozónak számít.
Magor Íja a Sólyomföldön valaha készített legbecsesebb íj. A hordozója +1 adhat BS értékéhez és ha a lövés nem talál még egyszer megismételheti az elrontott lövést. Az íj ereje S=5, Sebzése 1D6, csak a mágikus páncélok védenek ellene.
CSAK SEREGVEZÉR HASZNÁLHATJA
Viselője félelmet okoz és a sikeres találat azonnal ől.
CSAK SEREGVEZÉR HASZNÁLHATJA
Az kehely hordozó által vezetett sereg olyan elszántan harcol, mintha gyűlölné az ellenséget (üldözni nem köteles). Portyázókra hatása nem érvényes.
CSAK SEREGVEZÉR HASZNÁLHATJA
A suba elrejti a viselőjét az ellenfél szeme elől. Hordozójára -1 módosítóval lehet lőni vagy támadni. A suba a páncélmentőhöz módosíthatatlan 5+ biztosít.
Az öv hordozója erejéhez +1 adhat.